Re: [問題] 快打旋風5的跳躍為什麼比其他格鬥單調?已回收

看板C_Chat作者 (「」)時間8年前 (2016/03/15 08:42), 8年前編輯推噓4(409)
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: 另外說到單調低風險的角色我想各個FTG都會有個一個兩個 : 而且那種角色就是要很無聊才會強 : 太有聊是會找自己麻煩的(ry : 再來不知道你有沒有看過對戰一開場雙方就蹲下不動只微調距離 : 直到時間結束前才出招的對戰影片 : 那真的超無聊的啦(ry http://www.nicovideo.jp/watch/sm418398 幫你補一下影片 不過這個對決其實是6:4(慶寅:外道)而已 只是故意這樣打 簡單來說 撫子會磨血可是會被外道立C確反 所以乾脆蹲著不動 BBCT テイガー VS カルル http://www.nicovideo.jp/watch/sm6744723 這個大概是8:2對決 有希望可是很渺茫.. 打13大概跟這個是其實是差不多的 只是你不會直防的話大概就是10:0了... http://www.nicovideo.jp/watch/sm3780225 ミナ VS 腐れ外道 這也算是經典也是8:2對決 比較不一樣的是這影片是稼動初期的影片 對策不足 而且也是無印外道相性最差的對決 而且這情況也是理論上最好的情況下 外道其實在這遊戲是頂級的強角.. 炎邪VS慶寅 http://www.nicovideo.jp/watch/sm418346 9:1對決 牽制兼對空按他媽的你就沒什麼解了 不過下一版這個對決比評幾乎快到相反就是了 八神 VS 鎮元齋 http://www.nicovideo.jp/watch/sm8467452 10:0對決 角色跟場定限定 簡單來說就是95八神葵花對空有無限段 在惡狼隊的場地裡面開場會有起跳動作 鎮元齋莫名其妙的比較晚落地造成這個10:0對決XDDDDD http://www.nicovideo.jp/watch/sm200080 有人強烈要求我補上這個火影忍者打德川 幫忙舉證一下有跑步真的比較有戰略性XDDDDDDDDDDDDDDD タツノコ VS. CAPCOM http://www.nicovideo.jp/watch/sm9913877 闘劇予選 神試合 媽媽 我好想打鬥劇喔 最後被金霸倒地追加打死XDDDDDDDDD(兩隻角色一樣的死法) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.248.186.169 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1458002558.A.EC1.html

03/15 09:01, , 1F
是凹哥!
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03/15 09:25, , 3F
補個出處
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03/15 09:25, , 4F
炎邪vs徳川那戰也可以看
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※ 編輯: RyougiShiki (111.248.186.169), 03/15/2016 09:38:53

03/15 09:45, , 5F
腐外道的 角色背景是什麼 好可怕
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魔獸的天譴軍 都沒他可怕 果然有差
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03/15 09:46, , 7F
天譴軍 感覺上只有可憐的感覺 這腐外道有種 詭異的感覺
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03/15 10:02, , 8F
外道就活人因為過度的飢餓惡墮成妖怪,只體現食欲的角色,
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03/15 10:05, , 9F
剛好侍魂的年代設定是天明大饑饉過後不久.
03/15 10:05, 9F
※ 編輯: RyougiShiki (111.248.186.169), 03/15/2016 10:13:28 ※ 編輯: RyougiShiki (111.248.186.169), 03/15/2016 10:16:48

03/15 12:31, , 10F
超糾結的!!
03/15 12:31, 10F

03/15 12:40, , 11F
好煩喔XD
03/15 12:40, 11F

03/17 23:50, , 12F
是中撫子會被外道立C確返,可是外道沒確返到
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03/17 23:51, , 13F
或是外道所有招式被擋中撫子都確返 XD
03/17 23:51, 13F
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