Re: [討論] 電競與ACG發展是否要政府補助?已回收
※ 引述《wizardfizban (瘋法師)》之銘言:
: 推 s1129sss: 還有一點,推廣運動普遍存在正向性,可以強身健體促進 10/15 12:36
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: 這不是問題,電競一樣有腦力訓練的成份在...
: 要提傷害的話,啥運動沒職業傷害的。 XD
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: → s1129sss: 那是你我這樣認為,不表示多數人認同,換個方式說,你跟 10/15 12:38
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: 這沒啥好爭的...台灣也一堆家長認為成天打籃球不唸書在浪費時間。
: 這種普遍性的歧見不是重點。
「電競有腦力訓練的成分在」這個根本沒辦法說明什麼。
號稱有腦力訓練成分的遊戲太多了,連麻將這種老一輩公認的垃圾遊戲都是。
但你的腦力訓練帶來的是什麼?更確切的說,什麼是腦力?
一般人關心的智力表現指標就是 學業表現,電玩對於學業表現有幫助嗎?
喔喔喔 這是一個重點,也是為什麼電玩這麼被歧視:
電玩被賭爛的最大原因是成癮性。
容易影響孩童視力也是一個要素,跟職業傷害其實沒啥關係。
你說「一堆家長認為成天打籃球不念書在浪費時間」,
但實際上能夠成天打籃球的人很少。
因為打籃球的阻礙因素比較多,體力不足、天黑 都是很常見的因素。
你的體力可能很多,別人不夠多,就沒得打。
電玩呢? 你只要醒著幾乎都可以打。
至於打職業,我認為運動跟電玩不管哪個,只要想打職業,家長多半都是反對的。
以籃球來說,在美國能打NBA的也只有各大學校隊的王牌而已,
這是為啥哈佛小子豪哥去打NBA會造成一股轟動。
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暴力是不可對朋友使用的,這樣做的話就不能上天堂。
聽好了,暴力只能對怪物和異教徒使用。
~ Alexander Anderson
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這跟歧視的關聯是什麼?我哪句話是歧視?
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那兩段講的是職業,我前面講的是推廣的正當性
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我知道啊,我有去問過那些老人,他們都說玩這個沒前途,但他們老了沒差 哈哈
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沒人說玩遊戲花不到體力啊
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你講的是職業,我前面在講的是推廣的正當性。
運動競技推廣起來為什麼比較容易?
因為很多爸媽都希望小孩可以去運動,但絕對不是希望他們打職業。
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是啊,就跟抽菸一樣,會上癮也是個人問題。
請問抽菸是不是公認的壞習慣?
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ok 那個例子真的不當。
但我想表達的是電玩成癮性很高,而且很容易影響青少年的學業。
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當然有一點關係的,這是為什麼運動競技比較好推廣。
因為推廣競技,目標是塑造一種風潮,讓眾多年輕人也一起玩。
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就是少數 不用懷疑
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這個部分其實我就有點困惑了。
我也覺得將電子競技列入運動項目好像沒什麼差,
但列入運動項目,等於制度上政府幫助他們,又變成變相的推廣行為QQ
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問一下,我國政府對"運動"有什麼法律上的定義嗎?
※ 編輯: arrenwu (67.194.232.103), 10/15/2015 17:38:15
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