Re: [閒聊] 投資電競要幹嘛?已回收

看板C_Chat作者 (Swordcane)時間10年前 (2015/10/13 00:54), 10年前編輯推噓7(7017)
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http://www.appledaily.com.tw/appledaily/article/headline/20150729/36690552/ 實況主靠APP吸睛?月入6位數! (雖然這篇看起來是在幫APP打廣告) http://www.bnext.com.tw/article/view/id/35925 [專訪] Twitch來勢洶洶!台灣流量擠進全球Top 5,直播內容擴及音樂 1.台灣收看Twitch的流量是世界排行第五。 2.英雄聯盟帶來多的平台三分之一流量 3.廣告觀看完成度高達8成9,Twitch成為廣告主投放新寵 4.Twitch台灣 (有經過Justin時期的就知道Justin時期連會說中文的管理員都沒有) http://www.cna.com.tw/news/ait/201507200069-1.aspx Google Play營收 台灣排第 4 這篇能證明了台灣玩家對遊戲消費是毫不手軟。 台灣電競到底值不值得投資,我想已經很明顯了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.164.98.61 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1444668870.A.04B.html

10/13 00:57, , 1F
消費遊戲 =/= 消費電競 龍拼你一年能課十單 你一年能買
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10/13 00:57, , 2F
AHQ幾件T?
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10/13 00:58, , 3F
又有一個把消費當作是電競市場..
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10/13 00:59, , 4F
RIOT 雞社感謝你的消費 至於選手就繼續給直播網站分錢
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10/13 00:59, , 5F
台灣人消費力一直很猛阿 問題是這些是消費到台灣公司上?
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10/13 01:00, , 6F
有人能估計一下 因為直播和LOL 台灣外流多少錢嗎???
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雙塔一個香港一個大陸的,都不是台灣做的
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10/13 01:02, , 8F
沒記錯的話.. LOL、twitch、Youtube美國 G社新加坡
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沒本事留下來 那個就不是自己的 何來外流
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樓上..所以我們是在討論如何不外流讓他們留給自己阿
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Okay 從生產製造到中間大盤商(直播網站)都不是自己的
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你末端消費者可以稱作產業嗎
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10/13 01:04, , 13F
哈哈
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iPhone搶翻天就不是外流喔? PS4賣翻就不是外流喔? 連你買BD、DVD、漫畫、輕小說都是外流啦 這世界早就已經流通了,台灣人沒本事做出更好就只能外流。 但外流證明了這市場有價值,會吸引更多人投入。 所以不要拿外流當成打壓一個產業的藉口。 ※ 編輯: j9145 (1.164.98.61), 10/13/2015 01:09:06

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奇怪 有人打壓電競嗎? 先證明遊戲消費能轉換成電競消費
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10/13 01:14, , 15F
吧......
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10/13 01:21, , 16F
你自己都說沒本事做好又說別人打壓 都給你講就好啦
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10/13 01:23, , 17F
你講的內容 直播平台和手遊台灣早就有人在做了 手遊更多
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10/13 01:23, , 18F
所以這些到底跟電競有什麼關係???
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10/13 01:25, , 19F
看來看去賺大錢的都不是電競..是這些買新聞的直播網站
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為什麼沒有關係? http://www.ettoday.net/news/20121015/114860.htm 你們知道Riot營收絕大部分來自於收看人數嗎? ※ 編輯: j9145 (1.164.98.61), 10/13/2015 01:27:28

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就是因為砸錢進去 多數都給外商賺走 才很少人砸錢進去
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10/13 01:26, , 21F
這樣講應該不會太難懂吧?
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10/13 01:34, , 22F
仔細看了一下 裡面應該沒有說RIOT營收是靠收看人數吧
10/13 01:34, 22F

10/13 01:40, , 23F
賺大錢的不是"競技"本身 而是遊戲開發者 很難懂嗎?
10/13 01:40, 23F

10/13 01:48, , 24F
這篇專欄我沒看到營收來自收看人數啊,請問在哪呢?
10/13 01:48, 24F
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