Re: [閒聊] 境界之詩 Tactics 需要改善的部份已回收

看板C_Chat作者 (鋼鐵毛毛蟲)時間10年前 (2015/09/05 10:24), 編輯推噓8(8028)
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※ 引述《sdfsonic (S音)》之銘言: : 現在糾結的點似乎都在打完劇情不知道要做甚麼,所以重點應該是在關卡太少吧? : 加上活動關大概也才70~80出頭,很多從8/24開始玩得很勤應該都破的差不多了。 :  如果官方一開始釋出的關卡是700~800關,應該大部分玩得很勤的就沒甚麼好抱怨的了 : ,不過我自己是會多給這款遊戲多點時間啦@@,畢竟是第一款認真玩的手遊。 : 哈哈 隨機地圖可以改善SOP這件事 就像魔界戰記的道具界那樣 你永遠不會知道下一關長怎樣 然後每到10層就會有個魔王關 打贏後可以選擇撤退或繼續 也許官方可以出個生存模式 撐越多關獎品越好 如果真的能讓玩家有感變強 像是送突破鑰匙甚至是兌換券之類的 一定不會有玩家喊無聊 當然我只是鍵盤出意見 我不知道這做起來有多難 -- Sent from my Android -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.9.108 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1441419880.A.587.html

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用參數去嚴格控制單位跟地圖的隨機生成是有可能的
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而且已經很多人做過了,像D3的大秘境或者king' sbounty
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有不少人認為體力制遊戲不該搞初見殺,而全隨機配錯
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隊帶錯人可能就只有撤退一途
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控制得好的話就會每次都可以初見殺但是有難度
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這遊戲屬性跟地形倍率是150%哦,帶錯很慘的
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如果能夠增加上場人數 打造一隻坦補法進戰都有能應付任
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何狀況的隊伍就能避免 而且還能吸引人練新角 不過這又回
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到上場只有4+1的問題
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那只要加個功能讓玩家可以在戰場上配置單位就好啦
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是說可以隨時把不再隊伍的腳色換上來嗎? 這的確是最好
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的方法
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是啊,如果場地屬性跟角色不合就會很難過關的話
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那讓玩家到了場上才來看情況換人是最合理的設計啊
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而且這樣子就可以充分的利用所有板凳角
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而且還可以讓玩家練更多角=吸引課金抽角
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不然是我的話一定是固定用最強組合啊,其他角色當肥料
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其實進入關卡前就有場地配置跟敵人屬性配置,是沒人
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看嗎……
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你知道我這篇在講隨機地圖嗎?
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會看戰場資訊呀XD 不過主力都練不起來了怎麼根據關卡
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改配置
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就算單就敵人屬性改技能好了,也要退出到夥伴改完再進關卡
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然後隊長技綁定1,看了頂多改234順序,改不了太多啊...
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我在回wu啦
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他應該是在講隨機地圖導致屬性地形目前隊伍無法應付所以
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要換人上場這件事 魔界戰記就是這樣作
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魔界戰記是號稱可以玩最久最壓摳的SLG官方真的能參考一
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但是也很容易讓人卻步(?
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還是要看官方的市場定位在哪裡才會有方向
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隨機地圖可以出在活動或另外的模式(尤其經驗關),劇
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情關則固定編排
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魔界戰記剛接觸時自由玩很棒 燒了整整3個月全天,現在
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想根本沒時間直接放棄
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