Re: [閒聊] 境界之詩 Tactics 需要改善的部份已回收
※ 引述《pan46 (pan)》之銘言:
: 起床以後發現變成好長的討論串。
: 不過整合一下說法,我覺得最好的練等方式就是隨機地圖生成加上
: 經驗拉高,書給大本一點。
: 這樣可以避免:
: 1. 操作感重。
: 2. 得到的回饋高,玩家會認真打。
: 3. 避免部分玩家用跨等太大的偷雞方式去刷經驗關。
: 是說我有朋友靠5-8H讓主角上50啦,為了擺脫主角我也開始這樣刷了
: ,反正作業感這麼重你又不改善,那我就趁格擋沒改之前盡量利用囉
: 。
這其實就是一般OLG常見的定番啊
遊戲剛出的時候狂操猛練,覺得這真是款好遊戲
短短時間內滿等後開始抱怨好無聊,覺得這真是糞game
遊戲公司應該為我這種尊爵不凡的高高高高~等玩家多做打算
不聽?立馬上各大討論區洋洋灑灑一大串文章噴死你
反正我高等我說了算,大家普遍都會認同我
接著劇情的發展通常是遊戲公司真的怕了,開了一堆專為高等玩家設計的東西
結果高等玩家暫時滿足了,不噴了,但也同時拉開了跟中低等玩家的差距
但那群高等玩家只是咬到骨頭所以暫時閉嘴而已,本質上他們還是沒啥改變
等他們把口中的骨頭吃完又會開始噴遊戲後期好無聊
那遊戲公司反正都妥協過一次了,再一次其實也不會怎樣,所以又開了高等活動
最後就是這樣惡性循環,差距越拉越開,最後變成一款新手不會考慮的遊戲
那一個遊戲不再有新手的時候,其實死亡也只是時間問題而已,搞到最後雙輸,ya~
當然遊戲公司也不傻,有時也會同時推出給新手福利的活動
問題是給新手再多福利,理論上也很難超越高等玩家
兩者的差距還是越來越大,最後還是變成一款新手不會考慮的遊戲
這問題也不是無解,只是要解的成本太高難度太大,不如乾脆做屌賺一波的手遊
反正不管我怎麼搞你都會抱怨,不如撈一票就走
至少被噴的時候比較甘願,爽啦
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本文噴老手,這邊就來噴新手好了
我拿日版CC當例子,這遊戲沒PVP剛好符合條件
跟遊戲剛開比起來現在的新手比當初爽多了,爽的細節就不詳細講
可是新手來玩這遊戲還是會挫折感很重
看著老手各種壕配置過超高難度的關卡,打魔神在那邊曬一珠百萬的時候
新手可能魔神打到第一次保底後就卡了
當然可以說反正新手剛玩這樣很正常啊,我們老手當初還不是這樣過來的
可是人終究都有比較之心,看著別人可以自己不行總是不太爽
弄到最後變成感覺活動都是老手在爽,我只能打到一張當擺設,糞game,不玩了
但事實上只是單純的因為新手通常不會考慮到人家老手花了多少資源才到那個程度
只要不能快速超英趕美跟上老手的腳步,我就噴這是個糞game
反正遊戲開久了總是會有各種問題
憑著我是新手我最大的態度到各大討論區又能得到許多贊同,呵呵
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所以我現在衝到平均43左右就養身玩了,一天心情好就中午晚上打個幾場肥
其他時候刷刷活動打打支線看故事,甚至主線也只推到H第二章結束而已XDD
我覺得這遊戲還是挺好玩的
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※ 編輯: SeedDgas (118.160.73.87), 09/05/2015 13:36:37
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討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 24 之 25 篇):