Re: [閒聊] 境界之詩 Tactics 需要改善的部份已回收

看板C_Chat作者 (出來吧!戰鬥綿羊)時間10年前 (2015/09/05 10:24), 編輯推噓15(15025)
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※ 引述《actr (偷吃貓的魚)》之銘言: : 我覺得我沒講清楚讓大家誤解了實在是我的錯 : 造成回文跟推文討論的東西跟我想表達的不一樣 : 真是非常抱歉我不該講得這麼少的 : 我的意思並不是這樣的: : 「練等級練高好棒棒然後輾怪爽爽」 (X) : 而是下面這樣才對: : 「我任務都打完了沒事幹只好看著突2的南希嘲笑我」 (O) : 所以我才想練等級啊,突2的等級上限難道是放好看的嗎? : 可是目前經驗關實在是無聊,完全沒有變化,毫無刺激感 : 作業性質高,但獲得的回報過低 : 「我想要把我喜歡的角色練滿而已」 : 那麼,不練等我要作什麼? : 拿不喜歡的角色去挑戰遊戲的成就? : 突破上限原來是放好看的嗎? : 那抽角色幹嘛呢? : 無課靠首抽用活動關的獎品就可以湊一隊低等強力隊去挑戰了啊 我想你的意思是不是 「這個遊戲把活動跟主線打完之後,只剩下練等跟刷素材可以做 而這兩件事得到的成就感又太少,且作業感太高無聊」 所以是一開始我誤解你的意思了在此說聲抱歉 不過手游就是如此不是嗎?要解決的方法就是 ⒈放出新東西⒉減少作業感 ⒈就是開活動開腳色開主線,現在也的確有活動讓大家刷西瓜娘跟瑞塔 這也是大多手遊做的 ⒉就是用戰略卷軸減少作業感,甚至連活動關都能開戰略刷 而且還能讓你不被綁在體力限制上,能夠開著去做其他事 至於有些人認為戰略卷軸要改成掃蕩的我真不知道該有什麼表情 戰略遊戲沒戰略了那還叫SLG嗎?改成卡牌砰砰就好啦 還有機率問題,SLG就是要把miss考慮進去留後路啊 像是鐵人模式不給你SL不這樣玩兩天就game over了 是SLG式微太久太小眾所以沒人認識了嗎…… -- 「女人會愛上將99%心力放在自己身上,卻只有1%在她身上的男人, 因為這樣的男人看起來有99分。而當他對她好變成2%的時候, 女人會注意到他的好變成了兩倍,而不是原本該死的1%。」 「而女人不會看見將99%心力放在她身上,而自己只剩1%的男人 因為那些男人看起來永遠不及格。而當他對她的好提升到了100%的時候, 女人會認為那也不過增加了1%,儘管他對她的好已經不能再付出更多。」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.139.144.200 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1441419872.A.291.html

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戰略模式自動掃蕩是給沒時間玩的人快速消體用
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你知道對上班族而言這遊戲AP超容易爆嗎
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50體一下就爆咧~
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掃蕩真的是會讓人翻白眼 玩到最後 天天開上去掃蕩就好
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要這樣就要改成戰略掃蕩只能用在低於隊伍平均等級一
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段程度的關卡,不然人人都掃蕩手動的不就變傻子,遊
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戲壽命一下就掰掰
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沒什麼好翻白眼的 千年戰爭3分鐘就能把16小時的體力一
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鍵消完
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上班族比起學生的消費能力更好, 不考慮替上班族設計內容
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但是活動關卡不能用 自動過關當然要有限制阿
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那你玩一天體力不用六分鐘 這樣好玩嗎...
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一樣的關卡一直重複打 難道有人會覺得很好玩很有趣?
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好玩阿, 我真的很希望沒活動的時候六分鐘打完一天體力...
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超好玩 有時間就手動打活動 工作忙就主線一鍵完成
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我多出來的時間陪家人, 去吃大餐, 去睡覺都比較好阿..
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也不用像其他手遊明明很想睡覺了 還是要把體力打完才能
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體力上限是一個問題啦,可是開戰略卷刷一關也不用3
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分鐘啊……
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我認為, 學生跟上班族的想法落差太大, 只能看營運想法
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我也是上班族阿 玩過白貓之後就對體力看得很開了
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這邊上班族不少吧?雖然我上班都放到爆體……
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<----上班竹
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戰略卷就是個奇怪的設定 讓電腦幫你玩遊戲..
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遊戲有這麼無聊到要讓電腦幫玩家搞定
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電腦幫你玩和掃蕩有差嗎? 一場多浪費你三分鐘也爽 M?
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還是有差啦,掃蕩絕對成功,自動有機會失敗
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而且可以先撿箱子再自動
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哪個玩SLG的不是M?
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戰略捲AI太低 帶娜娜就給我閒逛
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每2回合丟一次光砲 還會TK
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如果戰略捲是可點直接宣佈結果成功/失敗 或許也不錯
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就變成AP燒不完又沒空玩的人 至少有機會賭個運這樣
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上班族+1 能不能迅速消體對我來說很重要
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我是覺得改進經驗關效率問題就會少很多了
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還 蠻 屌 的 屌 爆 了
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自動過關不如不要玩,根本本末倒置啊,設計不良直接改
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善好嗎
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AP容易爆又怎樣 你是被綁死了是不是
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