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討論串[閒聊] 境界之詩 Tactics 需要改善的部份
共 25 篇文章
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雖然這串是在討論境界之詩需要改進的地方,但我想把討論更加著重在SLG策略的部分。. 在所有SLG遊戲當中,我最推崇的是Xcom,它的特色在於每個單位有兩點行動值,你可以把兩點都拿來移動,也可以移動後主動攻擊,甚至也可以移動後警戒,在敵人進入範圍後被動攻擊。如果我們把其它SLG套進跟Xcom同樣的系統
(還有700個字)
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這其實就是一般OLG常見的定番啊. 遊戲剛出的時候狂操猛練,覺得這真是款好遊戲. 短短時間內滿等後開始抱怨好無聊,覺得這真是糞game. 遊戲公司應該為我這種尊爵不凡的高高高高~等玩家多做打算. 不聽?立馬上各大討論區洋洋灑灑一大串文章噴死你. 反正我高等我說了算,大家普遍都會認同我. 接著劇情的發
(還有863個字)
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不建議隨機地圖 隨機地圖讓玩家練功反而會嚇死一堆人. 同意之前版友說的 應該:. 1. 強化戰略卷軸功能. 2. 掃蕩mode. 掃蕩可能會讓大家有疑慮. 不過千年戰爭有一個設定個人就覺得蠻好的:. 1. 主線劇情可以委任討伐 按個按鈕就能拿獎勵. 2. 但是條件是該關卡有拿到三星 用境界之詩的話來
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起床以後發現變成好長的討論串。. 不過整合一下說法,我覺得最好的練等方式就是隨機地圖生成加上. 經驗拉高,書給大本一點。. 這樣可以避免:. 1. 操作感重。. 2. 得到的回饋高,玩家會認真打。. 3. 避免部分玩家用跨等太大的偷雞方式去刷經驗關。. 是說我有朋友靠5-8H讓主角上50啦,為了擺脫
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難練問題最簡單的解法其實就是..... 經驗關的經驗值不變,但是掉的經驗書變多,而且會隨難度增加或是改掉大本的。. 也就是經驗關取得的自由經驗值增加。. 讓玩家可以選擇想衝誰外,也可以以單一隊伍就能快刷經驗值。. 這遊戲的AI蠻單純的,所以你一樣的隊伍打一樣的關卡只要走位一樣,過程幾乎一樣。. --
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