Re: [閒聊] 境界之詩 Tactics 需要改善的部份已回收
簡單來說,就是現階段遊戲內容不夠。
不練等純享受遊戲,主線一下就跑完了;
想養成的又難練到爆炸,經驗關時間綁定,AP又超不夠用。
等級開很高不是問題,線上遊戲等級開60等90等的,也是要堆時間去練,
有的也未必好練,想當年天堂一天玩8小時只能練1%,死了掉5%...
想當年神泣開30元台幣的太陽石一小時只能練3%,死了直接砍角色...
但還是很好玩啊!
甚至魔獸世界以後的更多遊戲是解任務跟練等綁在一起的,大幅解決這種問題。
首先是練等打怪本身並沒有難受到讓人無法接受,充其量只是遊戲性偏低,
再來就是練等帶來的效益很大,可以pk殺人,等級提升以後可以去新區域玩耍,
可以搶王搶錢搶娘們,真的無聊到爆炸還可以去做副業。
所以重點不是難練或好練,而是現階段根本沒東西可以玩。
所以導致許多連帶的問題也被引發出來,
比如戰略卷軸沒用,除了刷經驗關還可以幹嘛,主線劇情都跑三遍了我要幹嘛...等
目前的狀態是許多族群都無法被滿足。
衝等派的AP根本不夠用,我有時間玩兩個小時的遊戲,但AP不到20分鐘就花光了,
沒AP我什麼事情都不能做,強迫關遊戲@@?
打寶派的也是一樣,我今天想花八小時時間把瑞塔刷個突4,但我玩一個小時嗑了兩顆
石頭以後我就沒事做了,除非繼續嗑石頭嗑下去。
沒時間的上班族派,想從戰略兼養成性質上慢慢獲得樂趣,但...
戰略而言,一關的地圖這麼小基本沒什麼太大的戰略空間,劇情也一下就解完,
養成而言,我下班以後的三個小時沒有經驗關,想練也沒得練,超沒效率,沒辦法
享受到角色成長而得到的喜悅。
講到角色成長得到的喜悅還有一點,就是人物數值除了血量以外超無感,什麼迴避啊
魔力啊什麼的,沒辦法因為提升等級以後,加了幾點而覺得開心,
甚至不特別去看的話,根本就不會看到那些數值....
技能解說不明這點提太多次就不提了。
另外不知道是我第一次玩手游還是怎地,不態喜歡分難度模式這樣,我寧願主線多20章。
等級到40以後就不會想特別再練,感覺就只是把刷普通模式變成刷困難模式,
好像...也沒什麼差...嗎?
就是沒有一個目標讓我去做的感覺(?),不是很會形容。
話說回來,回到一開始講的主題。
問題在於現階段遊戲性不夠。其他問題都是這部分的延伸副作用。
戰棋遊戲我玩曹操傳或是炎龍騎士團,
根本不用考慮等級或是星度或是突破什麼的,光是打每一場戰鬥就很開心了,
但現在練等只有無聊兩個字可以形容,真的想練AP又不夠。
※ 引述《actr (偷吃貓的魚)》之銘言:
: 國產遊戲耶,這遊戲才出來多久,多支持一下好嗎?
: 不要只會罵遊戲啊,人家也是很辛苦的,體諒一下大環境可以嗎?
: 你看維修這麼頻繁,表示他們也是很努力的改進啊,不要罵好嗎?
: 超難練的等級,整天就等著打那千篇一律的經驗關就飽了吧
: 不知所以然的自動券(戰術卷)終於可以換經驗書了
: 可是瑞凡,這只是把垃圾變成代幣而已啊,垃圾的性能不先改善嗎?
: 索然無趣的主線劇情,好啦大家會說請解角色支線跟打活動好嗎
: 啊就沒抽到喜歡的角色有甚麼好解支線的?
: 3D模組就不要罵了吧,建模功力就那樣啊
: 這個我覺得沒辦法改進了,雖然看到瑞塔那死魚白的膚色就很肚爛..
: 資訊不透明,玩家根本搞不懂這個那個到底是幹啥用的
: 設計了一大堆好像很炫,可是根本不知道要上哪找資訊
: 我懂了,其實官方希望玩家成立調查兵團自己驗證對吧?
: 老實講最慘的還是黏著性,有夠差的
: 主線就那樣啊,然後咧?
: 支線也只會想打一次,然後咧?
: 活動打完就...想突破的會繼續打那無聊的關卡幾百次吧
: 掉落率低就算了,還得要先撿寶箱,就不能設計成打死王機率掉落嗎?
: 放個王就跟西瓜一樣沒啥用嘛
: 上線只剩下打經驗關,而且超無聊
: 千篇一率的動作,沒有任何驚喜,只有微薄的經驗值
: 還完全得不到成就感..
: 不要說我在罵遊戲不好
: 我這是關心它,愛護它,喜愛它
: 是愛,愛它才會認真的對待它
: 總之我絕對不是噴這遊戲不夠好玩
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 163.25.99.97
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就在兩分鐘前我又刷到一個泳褲男=_=" (一點都不想要你啊你給我走開
再講出我自己覺得的問題:
首先是遊戲戰鬥平衡性有問題:
這是戰棋遊戲,但現在屬性兵種好像都不太重要,讓痛的五星站前面拼命連攜就好了..
敵人也是,自己這回合少打死一支,下回合會被多打四下就死人了,這樣...
魔法、兵種、屬性或是大部分的技能根本就無用也不會去思考。
也隨之造成安排隊伍基本上千篇一律了無新意。
屬性、兵種,甚至........被動,真的無感。
同上,再來就是隊長技
既然都做了隊長技這個東西了,為何不每個角色都有其特色呢?
不覺得南西當隊長的比例有點高嗎?基本上用南西當隊長的玩家就是有抽到南西的玩家..
如果每個角色都有隊長技的特色,用某某可以全隊防禦+15%..之類的,
這樣才有隊長技存在的意義吧?
解決方法不是沒有,就是讓適當等級的玩家到適當等級的難度,
需要思考並調整每一場戰鬥的需求更換技能、考慮被動跟屬性,
而不是45等玩家會想要無損刷普通等級碾壓,既無遊戲性又無聊
※ 編輯: potter1529 (163.25.99.97), 09/04/2015 21:11:22
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