Re: [閒聊] 境界之詩 Tactics 需要改善的部份已回收

看板C_Chat作者 (宋代才女唱元曲)時間10年前 (2015/09/04 20:52), 10年前編輯推噓15(15043)
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簡單來說,就是現階段遊戲內容不夠。 不練等純享受遊戲,主線一下就跑完了; 想養成的又難練到爆炸,經驗關時間綁定,AP又超不夠用。 等級開很高不是問題,線上遊戲等級開60等90等的,也是要堆時間去練, 有的也未必好練,想當年天堂一天玩8小時只能練1%,死了掉5%... 想當年神泣開30元台幣的太陽石一小時只能練3%,死了直接砍角色... 但還是很好玩啊! 甚至魔獸世界以後的更多遊戲是解任務跟練等綁在一起的,大幅解決這種問題。 首先是練等打怪本身並沒有難受到讓人無法接受,充其量只是遊戲性偏低, 再來就是練等帶來的效益很大,可以pk殺人,等級提升以後可以去新區域玩耍, 可以搶王搶錢搶娘們,真的無聊到爆炸還可以去做副業。 所以重點不是難練或好練,而是現階段根本沒東西可以玩。 所以導致許多連帶的問題也被引發出來, 比如戰略卷軸沒用,除了刷經驗關還可以幹嘛,主線劇情都跑三遍了我要幹嘛...等 目前的狀態是許多族群都無法被滿足。 衝等派的AP根本不夠用,我有時間玩兩個小時的遊戲,但AP不到20分鐘就花光了, 沒AP我什麼事情都不能做,強迫關遊戲@@? 打寶派的也是一樣,我今天想花八小時時間把瑞塔刷個突4,但我玩一個小時嗑了兩顆 石頭以後我就沒事做了,除非繼續嗑石頭嗑下去。 沒時間的上班族派,想從戰略兼養成性質上慢慢獲得樂趣,但... 戰略而言,一關的地圖這麼小基本沒什麼太大的戰略空間,劇情也一下就解完, 養成而言,我下班以後的三個小時沒有經驗關,想練也沒得練,超沒效率,沒辦法 享受到角色成長而得到的喜悅。 講到角色成長得到的喜悅還有一點,就是人物數值除了血量以外超無感,什麼迴避啊 魔力啊什麼的,沒辦法因為提升等級以後,加了幾點而覺得開心, 甚至不特別去看的話,根本就不會看到那些數值.... 技能解說不明這點提太多次就不提了。 另外不知道是我第一次玩手游還是怎地,不態喜歡分難度模式這樣,我寧願主線多20章。 等級到40以後就不會想特別再練,感覺就只是把刷普通模式變成刷困難模式, 好像...也沒什麼差...嗎? 就是沒有一個目標讓我去做的感覺(?),不是很會形容。 話說回來,回到一開始講的主題。 問題在於現階段遊戲性不夠。其他問題都是這部分的延伸副作用。 戰棋遊戲我玩曹操傳或是炎龍騎士團, 根本不用考慮等級或是星度或是突破什麼的,光是打每一場戰鬥就很開心了, 但現在練等只有無聊兩個字可以形容,真的想練AP又不夠。 ※ 引述《actr (偷吃貓的魚)》之銘言: : 國產遊戲耶,這遊戲才出來多久,多支持一下好嗎? : 不要只會罵遊戲啊,人家也是很辛苦的,體諒一下大環境可以嗎? : 你看維修這麼頻繁,表示他們也是很努力的改進啊,不要罵好嗎? : 超難練的等級,整天就等著打那千篇一律的經驗關就飽了吧 : 不知所以然的自動券(戰術卷)終於可以換經驗書了 : 可是瑞凡,這只是把垃圾變成代幣而已啊,垃圾的性能不先改善嗎? : 索然無趣的主線劇情,好啦大家會說請解角色支線跟打活動好嗎 : 啊就沒抽到喜歡的角色有甚麼好解支線的? : 3D模組就不要罵了吧,建模功力就那樣啊 : 這個我覺得沒辦法改進了,雖然看到瑞塔那死魚白的膚色就很肚爛.. : 資訊不透明,玩家根本搞不懂這個那個到底是幹啥用的 : 設計了一大堆好像很炫,可是根本不知道要上哪找資訊 : 我懂了,其實官方希望玩家成立調查兵團自己驗證對吧? : 老實講最慘的還是黏著性,有夠差的 : 主線就那樣啊,然後咧? : 支線也只會想打一次,然後咧? : 活動打完就...想突破的會繼續打那無聊的關卡幾百次吧 : 掉落率低就算了,還得要先撿寶箱,就不能設計成打死王機率掉落嗎? : 放個王就跟西瓜一樣沒啥用嘛 : 上線只剩下打經驗關,而且超無聊 : 千篇一率的動作,沒有任何驚喜,只有微薄的經驗值 : 還完全得不到成就感.. : 不要說我在罵遊戲不好 : 我這是關心它,愛護它,喜愛它 : 是愛,愛它才會認真的對待它 : 總之我絕對不是噴這遊戲不夠好玩 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 163.25.99.97 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1441371156.A.5ED.html

09/04 20:54, , 1F
現在叫你去玩古早MMO當十里坡劍神才不會好玩 回憶最美XDD
09/04 20:54, 1F

09/04 20:56, , 2F
現在早都不是M民時代了還要玩十里坡之詩當然受不了
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衝等派AP不是問題,吃石就能解決了,問題在綁時間
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打寶派在不用好友的機率低,要好友的好友CD太長不夠用
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就是缺少目標囉
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目標不足同意 我劇情跑一跑就沒啥事想做了
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想配新隊伍也因為練等要練很久會卻步
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換來這篇幹譙 第三科魔石了 瑞塔你快給我出 我要打西瓜了
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就在兩分鐘前我又刷到一個泳褲男=_=" (一點都不想要你啊你給我走開 再講出我自己覺得的問題: 首先是遊戲戰鬥平衡性有問題: 這是戰棋遊戲,但現在屬性兵種好像都不太重要,讓痛的五星站前面拼命連攜就好了.. 敵人也是,自己這回合少打死一支,下回合會被多打四下就死人了,這樣... 魔法、兵種、屬性或是大部分的技能根本就無用也不會去思考。 也隨之造成安排隊伍基本上千篇一律了無新意。 屬性、兵種,甚至........被動,真的無感。 同上,再來就是隊長技 既然都做了隊長技這個東西了,為何不每個角色都有其特色呢? 不覺得南西當隊長的比例有點高嗎?基本上用南西當隊長的玩家就是有抽到南西的玩家.. 如果每個角色都有隊長技的特色,用某某可以全隊防禦+15%..之類的, 這樣才有隊長技存在的意義吧? 解決方法不是沒有,就是讓適當等級的玩家到適當等級的難度, 需要思考並調整每一場戰鬥的需求更換技能、考慮被動跟屬性, 而不是45等玩家會想要無損刷普通等級碾壓,既無遊戲性又無聊 ※ 編輯: potter1529 (163.25.99.97), 09/04/2015 21:11:22

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精靈姬隊長鐵壁阿 可是大多是被砍好友的份!?
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以現在的內容屬性更有用只會增加痛苦度ww
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境界很像CC1.0初期的設定再劣化版,只需要養一隊 又難
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養 刷曜日存戒 打魔神沒保底
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鐵壁很差嗎
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其實好好用技能或魔法就不會有block或miss的問題
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其實還是有差只是能SL所以不是必要
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主要還是隊長技的回合數 像加速2回是沒差
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屬性相剋在打支線時蠻重要的
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可是像魔力增幅.鐵壁這種的也是開場2回!?
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但一般主線 腳色不足根本不能管相剋
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屬性就魔法角要注意
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現在真的就遊戲內容不夠多 但目前看起來有潛力
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角色足你也要有辦法練上去啊
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但兵種和屬性還是打有等級差的關比較有感
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升級無感之前我也抱怨過了XF
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主線支線劇情還算用心 戰鬥節奏也不錯 但角色太少導致搭配
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45等大概要打50以上的關才會覺得兵種有差
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太過僵化 強的陣容就那樣 缺了討論陣容的樂趣
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而且他的隊伍強度還真的就看角色...
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幹你營運 噴了五顆魔石還不給最後一張瑞塔 都快五十場了
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別人要你玩六屬隊的強度是看裝備不看角色 這樣差很多
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比較好的狀況是好練 然後降低腳色強度 鼓勵玩家多抽多
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練來針對關卡
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我覺得現在比較像是沒餘力練不是最強的來玩
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很多兵種想玩想換想測試 可是這練等GAP超難跨越的
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重點是還會有人跟你說太快練完一隊你會沒事幹 我X...
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09/04 21:28, , 36F
糟糕我火氣很大 已經浪費一抽衝瑞塔突滿了 我要冷靜
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樓上到底吃了幾石@@
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09/04 21:29, , 38F
5科啦
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活動還很久不急吧
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搞得現在零石 不過他練等那些不改善 我最多就包月
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絕對不會浪費其他錢在這遊戲上
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打新的活動才發現 原來娜娜魔砲只是長距離 沒有全地圖
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我要弄完去打西瓜娘啊 他兩個活動湊很緊不是
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我也嗑了6石為什麼瑞塔突2 泳褲男突3而已T________T
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加油 我差一張 之前有點法老 拍謝...
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有點想放棄瑞塔先弄西瓜了,至少西瓜看得到終點...
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反正兩個活動結束時間一樣
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09/04 21:38, , 48F
西瓜要幾場可以突滿啊?
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先打西瓜也行 瑞塔那個九十你練好搞不好已經神抽雪倫三小的
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80-120場...? 我新活動只打三關就回去刷瑞塔了
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所以我才想快點結束瑞塔這邊
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09/04 21:39, , 52F
西瓜娘從外型這關我就pass了 給樓下
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09/04 21:39, , 53F
其實換經驗書也行啊
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換經驗書不合吧 一本大書我記得是5000經驗
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09/04 21:43, , 55F
喔對耶 那只好看看西瓜娘的評價
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09/04 21:43, , 56F
要農370貝殼的體力拿去打經驗關怎樣都超過5000經驗才對
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泳褲男現在一樣是藍箱嗎 還是紅箱?
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09/04 23:10, , 58F
藍箱
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