Re: [閒聊] 境界之詩 Tactics 需要改善的部份已回收

看板C_Chat作者 (Ty)時間10年前 (2015/09/04 20:32), 編輯推噓16(16010)
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※ 引述《actr (偷吃貓的魚)》之銘言: : 國產遊戲耶,這遊戲才出來多久,多支持一下好嗎? : 不要只會罵遊戲啊,人家也是很辛苦的,體諒一下大環境可以嗎? : 你看維修這麼頻繁,表示他們也是很努力的改進啊,不要罵好嗎? 我覺得以今年同類型的遊戲當作比較會適當一點 看一下韓國的作品 奇想之戰 https://www.youtube.com/watch?v=9LW61fnsnIU
https://www.youtube.com/watch?v=76eP48HWU80
台灣四月多有中文封測, 不知道中文版哪時候會正式上線 恩...再來看一下, 境界之詩 我個人認為這遊戲比較大的問題還是在介面美術上 不得不說境界之詩的敗筆都在這很難操作的介面上... 有足夠空間按鈕不是做的超大就是超小, 在操作平衡感上就感覺不順手 隊伍編成介面沒有滑動換頁 使用技能要確認, 但是待機卻沒警告 還有按鈕大小的配置不統一 美術圖的解析度太低 然後戰鬥的3D場景人物模組過於肥大,造成畫面很塞, 理論上可以縮小一點 兩個女人面對面就像是胸前四塊肥肉擠來擠去的壓力好大 境界之詩還是值得鼓勵 但後來想想還是跑回去玩奇想之戰... 當然奇想之戰的製作團隊和資本是比較強大的 奇想之戰 境界之詩 畫面 贏 介面 贏 語音 有 有 人物 劇情加入 轉蛋 裝備 抽 ?(忘了) 美術 -- 主觀不討論 -- PVP 有 ?(代補充) 所以 召喚圖版還不錯玩, SD圖案超可愛的拉 https://www.youtube.com/watch?v=cDBEbvkZ5Wo
推廣一下\( ̄ε(# ̄) #○=(一-一o)廣告文退散 -- 「我的隊伍是紅蓮裝姬,就是用紅蓮開反擊去打的。 鮮脆可口的幼女經由隊長技後血量立即倍增,堪稱遊戲第一萌角 搭配特選靈魂使用,反擊更是妙不可言,跟反魂的巧妙組合正是這道隊伍的精華所在」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.232.45.78 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1441369975.A.AFF.html

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看影片的感覺 奇想的節奏有點慢 兩者風格差很多
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奇想的畫面真的很猛= ___=
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可是奇想之戰的畫面會讓我有種又是那一套的感覺
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反而沒興趣....有種老梗連發的感受
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乾乾乾 瑞塔你快給我噴啦 吃石回體了煩耶
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奇想看起來很傳統,其實也不壞。
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樓上....你這句話很糟呀! 所以在瑞塔噴之前你沒體
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力了呀...
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手機一堆一樣的遊戲玩膩了....
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不過最大的問題是翻譯,之前看到的demo中文翻譯很冏
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奇想看起來還好 不過畫面確實比較細膩
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境界至少這次的活動出的西瓜娘讓我笑歪了 我喜歡
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境界的這種劇情風格帶有台灣和中文梗 很棒呀
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我也對奇想一點興趣也沒有XD 太傳統我就直接玩PC的SLG就好
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夏日活動除了掉落率有點低其他都還算滿意
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奇想就韓式風格 玩不習慣試玩一下就砍了
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反正目前境界的問題很明顯就那些 蜜月期還在...
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看官方能改到什麼程度了 至少一出就受注目
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不過這樣搞不好反而壓力大 XD
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奇想的介面我反而不喜歡
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感覺差很多 境界地圖可大了
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所以說大家愛好不同呀! 境界的風格我很能接受
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奇想有針對手機操作優化,操作感比境界好
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不過推召喚圖版是對的,大勝
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推薦奇想之戰,節奏流暢輕快!好玩的不得了!
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