Re: [閒聊] 遊戲開發者都很討厭開發手遊?已回收

看板C_Chat作者 (瘋法師)時間9年前 (2015/07/28 10:32), 9年前編輯推噓11(11021)
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※ 引述《jinkela1 (無敵金珂垃)》之銘言: : 其實問題不是出在手游本身 : 而是手游帶起的新商業模式 Free to Play 免費課金制 : 好的商業形態會帶動良性競爭 糟糕的商業形態會帶動惡性循壞 Free to Play就是後者 : http://tinyurl.com/pgbgljl : 90% of Google Play’s Revenue Comes From Games, 98% of That Revenue is From “ : Freemium” Titles : 90趴Google Play的營收來自遊戲 其中98趴的營收來自免費課金遊戲 : 98趴的營收來自免費課金遊戲 先生..... F2P這東西是PC的線上遊戲先開始的,你有沒有聽過 RuneScape ? 在那時手遊還只是那些內建的小遊戲而己吧! 在手遊之前還有一陣子的網頁遊戲熱,那時也是一堆F2P。那時還天天有人在噴F2P的商城 制毒害遊戲界,就很像你這篇。 但你全怪到手遊上就令人莞爾了。 另外.......你下面那堆擔心好遊戲沒人支持的觀點。請問你有聽過群眾募資嗎?又或著 kickstarter? 明明是正興起的遊戲募資方式,而且也得到了不少成功。這種打破大公司資金控制的募資 方式也為遊戲界帶了很多改變。 一些本來在正常商業模式下沒法出生的遊戲也以此方式成功地生出來了。 不管是群眾募資還是F2P商城制,這全都是玩家各取所需,有必要這樣看不起別人的玩法 嗎?又或著這樣說好了.... 人家賺了錢愛怎花關你屁事。 -- I Have No Mouth, and I Must Scream 就算我沒有嘴巴,我也要放聲尖嘯。 ──無聲狂嘯── -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.223.249.103 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1438050720.A.07E.html

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他說的惡性循環其實只是對老玩家派而言,因為越來越玩不
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到他想玩的遊戲。惡性循環是大家都賺不到錢,手遊有嗎?
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賺的可大了
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他搞錯先後了 GOOGLE那篇還是很有趣 營收平均下來
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剛好每人每月350 WW
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這就看從什麼角度,對商人來說根本就超讚循環,花一個月開
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這時候只能緬懷 流星蝴蝶劍 要連線的好像沒幾個敢
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這樣賣了XDD
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發,營運兩個月賺半年的錢,週而復始,根本讚。
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一個月太短了 開發至少6個月起跳 而且還告夠精準才行
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不然東西一個不對,細節就要改,大方向不對可能要大改
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哪要六個月這麼久,太弱了吧..
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不就買個IP套進熱門模組,很快的
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反正兩個月就要收了,BUG無視
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現況已經是這麼不給時間了啊... 人間處處是血汗 (喂)
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太差的東西,就連輕玩家碰一下5分鐘也會刪掉
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老話一句,免洗手遊真這麼好賺
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台廠現在就不會被打得滿地找牙了
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所謂的留次率 還是存在的
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開發免洗模組要時間啊(X
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這樣一筆 火炬之光2真的很佛阿 100多台幣玩到爽 還
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還有一堆模組
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我以前也覺得那種亂做的垃圾免洗遊戲肯定賺不了錢
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連玩都玩不下去 於是現在.....還在找我的頭在哪裡
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我還真的沒聽過kickstart,我只知道kickstart"er"
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哦 我漏了er
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※ 編輯: wizardfizban (61.223.249.103), 07/28/2015 11:22:02

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回樓上z版友,手遊開發商提高次留率的最好方法我想不
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會是提高整體遊戲品質,而是強化那個催眠機制而已
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品牌遊戲是看製作人想給玩家什麼樣的遊戲體驗
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營收遊戲則是看玩家想要怎樣的體驗 然後快速賣這種體驗
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所以強化催眠機制,算不算提高遊戲品質?
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