Re: [閒聊] 遊戲開發者都很討厭開發手遊?已回收

看板C_Chat作者 (瘋法師)時間9年前 (2015/07/26 14:10), 編輯推噓10(10014)
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來看幾個數據 14年美國那做的調查 http://game.chinanews.com/CNG/201404/1027963.html 手游付費率僅為2.2%背後:4成玩家都是一錘子買賣 ——19%的玩家打開新遊戲僅一次。 ——玩家在90天的調查過程中,新玩家在遊戲內的平均消費為45美分,這個數字 進一步對免費遊戲盈利機製作出新的闡釋。 ——平均僅2.2%的新玩家在遊戲中付費,而在2.2%的付費玩家中,40%的玩家僅進 行過一次消費。 ——以上發現與Swrve在今年2月份發布的貨幣化報告一致,該報告顯示46%的收入 來自於金字塔付費玩家比例的10%,這就意味著46%的收入來自於總玩家比例 的0.22% 。 ——在遊戲第一天后,平均玩家留存僅34%,這意味著66%的玩家在第一次遊戲24 小時後就不再打開遊戲,相當於大部分用戶獲取都無效。 ——更加有趣的是,遊戲中53%的收入都來自於玩家首次遊戲後的前七天內付費, 付費用戶在一周後的價值幾乎會蒸發掉一半。 日本的報告.. http://www.chinaz.com/game/2015/0611/413326.shtml 日本30~39歲男性手游玩家付費率達25% 台灣的報告... http://yahoogames-gtr.tumblr.com/post/123452864597/2015-7 台灣手遊的付費比例是46.9% 難怪台灣能衝進google player前幾名。 -- 「你要我做什麼?我不能......哦,可惡......」哈普羅一把抓住本資費,他正徒勞無功 地想把自己和雷桑拉上飛船。「你那隻龍呢?」哈普羅把老人拉上來,焦急地問他。 「基隆?」本資費像個被嚇呆的貓頭鷹,對著哈普羅猛眨眼睛。「好主意!聽說那裡的夜 巿不錯── 」                             死亡之門─精靈之星 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.78.48.239 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1437891032.A.57F.html

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台灣好多台幣戰士
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人傻錢多
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你進大公司 老闆上頭會叫你去作手遊 哪敢不幹
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之前好像看過有人嫌台灣玩家付費不多...
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所以開發者 非免洗的原創遊戲 一定都會想辦法搞多國語言
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這一比 明明台灣玩家就花很大
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台灣不是號稱全球前5嗎XD
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從台灣賺的錢 很多都是人云亦云來的 反正只要宣傳強就夠了
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我覺得願意為遊戲付費不是什麼不好的事情啊
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像是某塔啦 被告死不了的刀塔傳奇啦
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覺得是別人娛樂選擇多 能去歐洲旅行 能party 去滑雪 所以
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不在手機上消費
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我勸你不要看不起我們台戰喔
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現在台戰的定義是1萬R(5萬台)起跳喔~
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付費率根本就是無意義的數據阿,20-80法則
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絕大多數營收都是少數那幾%乾爹提供的
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還不就是那個"全台灣每人願意花一塊,我就能賺2千多萬"嗎
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手遊可以和同學炫耀 所以很多人願意付費
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單機遊戲就相反 買正版會被當傻子
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台灣玩家很吃納金斯箱。
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去年台灣最賺的是旅遊大享吧
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還有很多人只把眼光侷限在日式轉蛋
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像中韓式的就蠻常注重在競技場很多會為了拼名次花錢的
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果然台灣人都智障 只能開發垃圾不能怪別人
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