看板
[ C_Chat ]
討論串[閒聊] 遊戲開發者都很討厭開發手遊?
共 30 篇文章
內容預覽:
如題. 只要是稍微老一點的玩家 或者是遊戲開發者. 都很討厭大廠突然要開發手機遊戲. 因為開發手機遊戲=系統八成要轉蛋=死要錢=爛. 很多新人一進入遊戲界也是討厭開發手機遊戲. 市場太激烈了 題材玩法不突出的話不砸錢宣傳根本沒幾個人願意玩一下. 還會有2048這種抄到反打原作的例子. 不過也有人說
(還有217個字)
內容預覽:
冒昧猜測原原PO算是鍵盤遊戲開發者吧?. 你對手機遊戲開發和行銷的模式真的跟業界認知有很大一段距離。. 昨天剛從TGDF (台北遊戲開發者論壇)回來,. 第二天早上開幕第一場,就是WeGame唯晶數位這家公司的總經理來演講,. 就我來說那是一場爛透了而且羞辱人到飽的講座。. 整場就是一個包裝過的大型
(還有747個字)
內容預覽:
來回一下,唯晶前年大爆炸之後,公司已經分家成兩個體系,唯晶科技台北分兩家,. 而兩間已無關係,台北唯晶跟其他合夥人共同投資一筆錢創立唯晶數位,而原本的. 台北唯晶則變成唯晶藝術。. 唯晶數位 - 純商業公司,收益為主,一間顧名思義就是要賺錢的公司,你可以把他當成. 發行商就好。. 唯晶藝術 - 遊戲
(還有1877個字)
內容預覽:
來看幾個數據. 14年美國那做的調查. http://game.chinanews.com/CNG/201404/1027963.html. 手游付費率僅為2.2%背後:4成玩家都是一錘子買賣. ——19%的玩家打開新遊戲僅一次。. ——玩家在90天的調查過程中,新玩家在遊戲內的平均消費為45美分,
(還有667個字)
內容預覽:
我自己也有在手遊上花錢(千年戰爭2千爐石3千),所以我不會對重課玩家說什麼. 講難聽點如果錢是自己賺的你管他錢怎麼花. 遊戲的本質是娛樂而開心.滿足這種心情是無法用CP值衡量的. 今天人家花錢買到開心這樣就夠了. 你丟一套巫師3或GTAV說不定對方還覺得無聊勒. 所以真的沒必要去覺得在手遊上花錢是什
(還有26個字)