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討論串[閒聊] 遊戲開發者都很討厭開發手遊?
共 30 篇文章
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首先第一個 遊戲開發門檻. 拿台灣的來說 隨便去幾家遊戲公司看徵才 大宇.宇峻奧汀.......... 要求經驗至少都要1~3年. 遊戲設計是一個需要高度專業的開發能力 隨便都是需要2.3年工作經驗以上的. 如果想要接觸遊戲設計 最快的就是 某家很貴的Java教學->快速就可以手機遊戲. 第二 為什
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我不知道現在還有在持續推出新作的類型要怎樣被歸類成淘汰。. 不是最當紅的就是淘汰?那有點多啊. FTG大概也算是被淘汰了吧(笑). 回合制SLG推文有人寫就不多說。. 事實就是RTS跟回合制SLG都還存在,而前者一直沒能完全取代後者。. 這有數據資料或是研究嗎?. 大型MMO跟手遊的客群重疊的不多?
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來講講(被)手機遊戲玩了近4年的一些感想. 最初會想找個手機遊戲來玩. 純粹只是為了打發瑣碎時間而已. 對於手機遊戲倒不是那麼感興趣. 那麼,手機遊戲賺錢的手法是如何?. 用養套殺的傳統結構來說明. 1.養. 幾乎所有的手機遊戲一開始都是非常簡單的. 要先讓玩家不會感到失敗的挫折感. 可以順利推進到
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這邊抽換概念了啦. 回合制SLG的確依舊存在,但也的確沒落了啊. 時間來到現在回合制SLG的興盛程度跟RTS差不多,同樣都是夕陽. 甚至RTS還有個吃老本的星海,回合制...?. 所以以當時的時空背景來說RTS已是主流,回合制SLG會被淘汰也沒錯. 從現在看來當時的主流的確是RTS,只是現在被淘汰的
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F2P從商城MMO->頁遊->手遊一路發揚光大,應該沒人有意見吧?. 這怎麼有種「沒有不景氣,只有不爭氣」的味道?(歪頭. 每過幾年就會有「XXX已是主流,OOO會被淘汰」的論點. 說真的聽聽笑一笑就好。. 當初90末即時戰略正在當紅時有人說過回合制戰略已死,去到現在2015年. 回合制SLG依舊存
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