Re: [閒聊] 遊戲開發者都很討厭開發手遊?已回收
開發商並不排斥作手遊吧?
對手遊反感的應該是有一些年紀的老玩家
因為刻板印象先入為主就認為手遊不入流
認為電動就是該要坐在大螢幕前玩
殊不知這正是致命傷
手遊想玩的時候隨時能玩
這是家用電玩辦不到的
有些老玩家說掌機也能辦到啊
可是手遊是以手機為載具
掌機不是必需品,但卻幾乎人手一台手機
基本盤規模差太多了
而且手遊的免費機制深深抓住人性弱點
先用簡單關卡讓玩家習慣成自然黏著
然後再用困難關卡引誘玩家課金
而且這策略非常有效
人們對於買1000元的遊戲要考慮再三
但對於課一單位3000元連眉頭都不皺一下
同樣成本的遊戲
作手遊比作家機掌機好賺多了
雖然真正的大作依然需要大螢幕與高規格硬體支援
但比較輕玩家取向的遊戲類型市場完全被手機吃下了
尤其很多女性反對另一半玩家機或電腦遊戲
對手機遊戲的容忍度卻相對來得高(也許是看起來沒那麼宅?)
更別說現在很多女生自己都在玩手遊
那個什麼神魔之塔的一堆女生都在玩
所以遊戲廠商不會排斥手遊
連大作異塵餘生都出手機版衝人氣
對製作HD遊戲苦手的日廠更是爭先恐後加入手遊行列
而且手遊的特色是簡單,有趣,最好是單手就能操作
我覺得近期最符合這些特點的遊戲是ユニゾンリーグ
簡單又好玩,雖然不像一些掌機RPG可以操縱人物跑來跑去
但是這樣的玩法才是真正方便
玩了這麼久的遊戲,我發現要把手機放橫的遊戲其實非常麻煩
像搭車或是走路時
最好是單手直立拿著就能操控
結論是
現在還在抵抗手遊的只剩舊時代不願面對新事物的玩家而已
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Φ どうする? Φ
∮ 桐乃の中に出す ∮
∮ 黑猫の中に出す ∮
∮ 沙織の中に出す ∮
∮ 綾瀨の中に出す ▲ ∮
∮ 真奈実の中に出す ■ ∮
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我本文有說了
取向不同
手遊講求簡單,最好是單手可操控
而不是所謂AAA大作
你說的聚爆反而不適合隨地玩
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何謂好玩?
這是很有趣的議題
很多人就是課了金後得到的樂趣和成就感比玩傳統遊戲還高
所以才這麼賺
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我自己就是從傳統遊戲玩到現在的玩家
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而且傳統遊戲自己不爭氣怪誰?
你看那新出的夢幻模擬戰可以爛成那樣
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其實很多人不課金也可以玩得很好
像是保留石頭等特殊活動時再抽
我有朋友也是骨灰級玩家
他現在玩勇者前線日版玩得很開心
他從不課金
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