Re: [閒聊] 遊戲開發者都很討厭開發手遊?已回收

看板C_Chat作者 ( ′_ >`)時間10年前 (2015/07/26 01:01), 10年前編輯推噓98(980343)
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※ 引述《n99lu (無夢想)》之銘言: : 如題 : 只要是稍微老一點的玩家 或者是遊戲開發者 : 都很討厭大廠突然要開發手機遊戲 : 因為開發手機遊戲=系統八成要轉蛋=死要錢=爛 : 很多新人一進入遊戲界也是討厭開發手機遊戲 : 市場太激烈了 題材玩法不突出的話不砸錢宣傳根本沒幾個人願意玩一下 : 還會有2048這種抄到反打原作的例子 : 不過也有人說 遊戲素人連簡單的手機遊戲都幹不好 : 還要幹單機大作也很好笑 : 在台灣的環境想先讓新公司活下去 : 手機遊戲應該算是最快的獲利方式了 : 不過網路上滿地的垃圾手遊廣告也看得很想吐...... 冒昧猜測原原PO算是鍵盤遊戲開發者吧? 你對手機遊戲開發和行銷的模式真的跟業界認知有很大一段距離。 昨天剛從TGDF (台北遊戲開發者論壇)回來, 第二天早上開幕第一場,就是WeGame唯晶數位這家公司的總經理來演講, 就我來說那是一場爛透了而且羞辱人到飽的講座。 整場就是一個包裝過的大型徵人廣告 (無奈他們是這論壇最高額的贊助商) 大大方方地告訴你他們公司就是做文創IP遊戲,歡迎大家加入。 什麼叫文創IP遊戲? 換個簡單的說法就是,拿一個已經有的遊戲系統模型,套上上一個知名度高的現成作品 (不管是自己或別人公司的) 授權圖像。不要太糟的系統還可以用來套第二款第三款授權IP。 鏘鏘,一部新的手機遊戲誕生了。靠著作品的名氣又有一批玩家來了。 (不是我渲染,這位講者的演講中真的一度說出了「換皮」這個詞,我在台下聽到傻眼) 我在現場就試著載了這家公司的新作品「角頭」這個手機遊戲來玩,結果玩法有85%以上 都跟にゃんこ大戦争(貓咪大戰爭)一樣。 最噁心的是這個總經理還對這個作法有問題完全沒自覺,不停誇他們家的霹靂江湖營收多 好多好...... 那場演講最後講到的就是,買一個知名度高、市場潛力好的IP當外包裝很重 要,至於遊戲設計,半點沒有著墨。講到的只有什麼玩家次留率、付費排名等等。 說穿了就是金錢遊戲。玩家? 它們不過只是讓遊戲能運轉的耗材而已啊。 都把遊戲企劃經營目標兩三個月這種話說出來了,誰還顧慮你的遊戲體驗跟你搏感情啊。 但一個IP代理基本上動輒七八位數,根本也就不是大多數的遊戲開發者或者新公司玩得起 來的東西。 這種免費遊戲基本上根本沒打算作品牌,就是個靠玩家的金錢和時間轉動的印鈔機。 它只是看起來像遊戲,但本質上只是一個納金斯箱。 對真正以遊戲開發者自許的人來說,不會願意和這種潮流同路。 新公司要起頭,建立品牌和創新才是出路,多數遊戲開發者應該都有自覺。 雖然大廠在平台上、在排行榜上的存在感很強,但遊戲開發界不是只有大廠而已。 多看看這個世界的實際輪廓,把刻板印象收起來吧。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.165.196.194 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1437843685.A.66B.html

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也不是只有他們這樣搞
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原來如此
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不過這些話敢在那種場合大喇喇說出來,還滿屌的
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創新是獨立製作的事,大廠只要複製貼上就好了
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總經理還說他們公司有7成是研發部門喔。
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可能是研發快速植皮科技吧我猜。
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※ 編輯: watanabekun (1.165.196.194), 07/26/2015 01:08:23

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這種已經不算是遊戲公司了,只是普通的股份有限公司而已
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台灣的公司這種的才是占大多數吧?
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因為完全只有商業成份存在而已,遊戲的成份已蕩然無存
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懂得賺錢就是屌w
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像巫師那種賭身家的台灣看不到啦
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樓上,你這不就看到了嗎?
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就是那個三天祿沙小的唯晶?
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←兼職打拼兩年之後停職一年出來做獨立開發的人
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參天律沙小的唯晶,的分公司吧 就我所知
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中文同字,英文名不一樣
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這篇可以看看 屌打那些公司
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獨立開發 加油 畢竟不是條容易走的道路
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而那些手遊玩家,其實也不算正統玩家,反而比較偏向買家
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就..代理的新模式
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如果公司要的就是這個的話,那我就只能攤手了
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買斷制 還是有吸引力開發的 WW
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但當「玩家」因為這些「買家」而被重新定義的時候
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真正熱愛遊戲的人,可能需要擔心了。
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因為市場會往有利潤的方向傾斜,這是定理。
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紀念碑谷賣出24X萬套 應該夠資格講話WW
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人民的民族性決定了商業模式的走向
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手機遊戲就是坑錢遊戲 撈到不能撈時就換張臉繼續撈
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這場演講很棒喔,巴哈的摘錄稿也寫得很好,值得一看
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↑(紀念碑股製作人)
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當遊戲公司的老闆是商人,而不是遊戲創作者,那就是悲劇
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聽完之後,也確定我家的遊戲不會走免費遊戲路線
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這種日本也一堆阿 玩法一樣 換個角色就變新遊戲
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專職課金的台幣戰士,怎麼看都是買家,根本不算玩家
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因為當了二十年遊戲人,我實在不能對遊戲性妥協
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所有的老闆全都是商人啊 問題是在於怎麼平衡商業運作和
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目前很亮眼的 還有 瘟疫 Plague Inc.
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還有 363 則推文
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手遊從網遊改的?
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是要賺錢啊,可是賺得方式實在...
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而且完全只是在這種方式不行之前拼了命押出剩餘產值,完
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全沒有未來性
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如同上面說的,他們只是在賺錢,而不是在做遊戲
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有沒有一堆坑錢爛手遊還一堆人玩的八卦
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其實這種做法也不能說無良...畢竟賠錢生意沒人做
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遊戲商不是慈善事業,空有理想賺不到錢我想沒人想做
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我覺得這種作法OK,這就是賣IP,不是賣遊戲,就像有些
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網路公司是專門用套版方式幫傳統商家建形象網站或網購
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平台,是將商品的價值擴大利潤市場,說起來輕小說改編
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動畫,動畫出公仔抱枕,都可以歸類成同一模式。
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如果是整個產業政策只推這方向,那當然有問題,但一兩
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間商業公司做,倒不覺得有什麼問題(都沒人做才是問題)
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輕小說改編動畫分鏡至少不是用抄的吧?抄襲做到這種
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程度還有人覺得單純是時勢所趨,讓我有點困惑現在的
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玩家是怎麼了?
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你要搞個糞系統壓榨IP價值是你家的事,但現在是直接
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抄襲、剽竊、盜用現成的遊戲系統喔?
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賺錢當然是應該,但只會用最輕鬆的方式賺快錢,完全
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對整個產業界沒有益處,就跟黑心食品商沒兩樣。
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不知道為什麼業界換成遊戲好像有人接受度就變寬了
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賣沒有雞蛋的雞蛋布丁的企業會被酸,賣沒有原創性的
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文化產品為什麼能過關,這明顯雙重標準不是?
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摳死當和不尊重專業是鬼島企業的劣根性,所有職業通用
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回watanabekun 因為遊戲方式好像是沒有專利和版權的
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像曹操傳有好多款MOD.其中也有幾款堪稱傑作的.你會因為它
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的系統和素材不是自己做的而認為那些都是無價值的糞作嗎?
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那不是商業遊戲,那是同人
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哦 只要是同人就可以接受它使用商業作品的系統和素材了唷?
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那今天那些曹操傳傑作MOD的作者用和原版極相似但不完全一
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樣和自製的美術音樂素材將MOD給商業化販賣.是否原本的傑作
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就成了抄襲曹操傳的糞作.應予唾棄?
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自稱同人就可以safe喔,哪有這麼爽的
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都是看原廠爽不爽告而已啦
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26風格就這樣啊,沒魂只想賺錢,有魂的才會想是提供娛樂邊賺
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反正這樣搞下去就是複製當年的ATARI風暴而已啦 等著瞧w
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事實就是一大堆換皮手游 出不停
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玩家品質在哪,就給他怎麼樣的東西,這樣就夠了。
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給太好,他們也不明白,所以造就了這個局面。
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