Re: [閒聊] 遊戲開發者都很討厭開發手遊?已回收

看板C_Chat作者 (Ron)時間9年前 (2015/07/26 15:08), 9年前編輯推噓3(3012)
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※ 引述《iq100311 (中肯君)》之銘言: : ※ 引述《watanabekun ( ′_ >`)》之銘言: : 唯晶數位 - 純商業公司,收益為主,一間顧名思義就是要賺錢的公司,你可以把他當成 : 發行商就好。 : 唯晶藝術 - 遊戲公司,創作IP唯主,還有唯晶一直最給力的美術外包,其他開發內容 : 不方便說太多,只能說我們現在有次世代的開發機、新引擎、以及Project : Morpheus、Oculus Rift。(有沒有熟UE4或者UE3、2系列的程式阿A_A?) : : 大大方方地告訴你他們公司就是做文創IP遊戲,歡迎大家加入。 : : 什麼叫文創IP遊戲? : : 換個簡單的說法就是,拿一個已經有的遊戲系統模型,套上上一個知名度高的現成作品 : : (不管是自己或別人公司的) : : 都把遊戲企劃經營目標兩三個月這種話說出來了,誰還顧慮你的遊戲體驗跟你搏感情啊。 : : 但一個IP代理基本上動輒七八位數,根本也就不是大多數的遊戲開發者或者新公司玩得起 : : 來的東西。 : 強大是八位數起跳ˊ_>ˋ......而且營收還要拆分,這些經驗給純收益的公司聽的。 : : 這種免費遊戲基本上根本沒打算作品牌,就是個靠玩家的金錢和時間轉動的印鈔機。 : : 它只是看起來像遊戲,但本質上只是一個納金斯箱。 : 完全正確。 戰課金的跳過~~ 不過遊戲企劃經營目標兩三個月真的賺得到錢嗎? 玩的遊戲倒過幾個之後, 現在玩遊戲都是玩代理大廠的, 起碼活過半年的遊戲玩 課金也至少玩幾個月才課 chenglap也說過手游是當寵物養的, 兩三個月連廣告都還沒打響吧? 不過去年也有個鳥手游中國VIP制, 泡泡龍類 課3000有最強寵什麼的還有自動戰鬥掉寶(關卡掃蕩),還好有忍住 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.250.32.48 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1437894524.A.C8F.html

07/26 15:09, , 1F
一季都賺不到錢,那還是早點收一收吧
07/26 15:09, 1F

07/26 15:10, , 2F
這是你的個人 一個人的經歷而已 人家是有財務報表出來的
07/26 15:10, 2F

07/26 15:11, , 3F
如果賺不到錢怎麼會現在的企劃都這樣寫?
07/26 15:11, 3F

07/26 15:11, , 4F
就是這一套能行才滿街都是這一套啊
07/26 15:11, 4F

07/26 15:12, , 5F
多得是第一天就開始課金的人...
07/26 15:12, 5F
※ 編輯: ron761230 (111.250.32.48), 07/26/2015 15:14:51

07/26 15:16, , 6F
突然想到...水果喵喵現在還在嗎QQ?
07/26 15:16, 6F

07/26 15:18, , 7F
別讓孩子輸在起跑點上
07/26 15:18, 7F

07/26 15:22, , 8F
我手遊也是確定會繼續玩很長一段時間才會開始課比較多錢
07/26 15:22, 8F

07/26 15:22, , 9F
秦時明月,宣傳經費5千萬人民幣,第一個月利潤1億
07/26 15:22, 9F

07/26 15:23, , 10F
開發費(大概也就換皮)如果跟宣傳差不多的話,那成本
07/26 15:23, 10F

07/26 15:23, , 11F
約略一個月就回來了,再放養一兩個月都是多賺。
07/26 15:23, 11F

07/26 15:55, , 12F
壕跟對花錢比較沒節制的人比較會在一開始就砸$,跟一般人
07/26 15:55, 12F

07/26 15:56, , 13F
模式不同滴,一般凡人不會這樣搞XD
07/26 15:56, 13F

07/26 17:11, , 14F
水果喵在六月時已經停止營運
07/26 17:11, 14F

07/26 19:27, , 15F
謝謝QwQ
07/26 19:27, 15F
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