Re: [討論] 我們容易看衰自己國家的遊戲?已回收

看板C_Chat作者 (bebopfan)時間9年前 (2015/06/12 00:42), 編輯推噓6(6010)
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※ 引述《watanabekun ( ′_ >`)》之銘言: : 另外一個極端是「靠,那款_______超猛的耶,我要改良系統搞一款出來,一定大賺」 : 頂多撈人家吃剩的市場肉屑吃而已,這邊就是極限了。 不要小看人家吃剩的, 那個肉搞不好超大塊的. https://www.youtube.com/watch?v=iwERpeBVJa8
現在全世界很多人都想玩這款. 這作品毫無疑問會被綁死在某家主機. 有誰趁勢在PC Steam和其他平台推出山寨, 搶到的客群市場搞不好還會比原版的多很多. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.244.71.49 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1434040962.A.0DD.html

06/12 00:43, , 1F
minecraft有山寨了w
06/12 00:43, 1F

06/12 00:46, , 2F
看看應援團再看看OSU 嗯...
06/12 00:46, 2F

06/12 00:48, , 3F
這個也算是特例吧,一個真的很不錯的新遊戲點子出在
06/12 00:48, 3F

06/12 00:49, , 4F
Wii U這種裝機數滿悲慘的平台上。不過抄太明顯的話應
06/12 00:49, 4F

06/12 00:49, , 5F
該會被老任盯。
06/12 00:49, 5F

06/12 01:42, , 6F
minecraft有了 不過這款有作Pad特化 很多東西要用Pad
06/12 01:42, 6F

06/12 02:15, , 7F
難 之前的PM跟風作幾乎全滅....
06/12 02:15, 7F

06/12 02:15, , 8F
AAVG有舊BIO勉強撐著 但這款也朝無雙邁進了...
06/12 02:15, 8F

06/12 02:16, , 9F
老任的作品一直以來就是很難抄 除非製作人出走自己做
06/12 02:16, 9F

06/12 02:31, , 10F
我怎麼記得任天堂這款就是抄別人的..
06/12 02:31, 10F

06/12 06:57, , 11F
抄誰?我看到的情報是社內丟出的idea
06/12 06:57, 11F

06/12 06:57, , 12F
然後作出不錯的protype
06/12 06:57, 12F

06/12 09:12, , 13F
烏賊娘就玩法來說的確不算很創新呀 但幾個要素結合起來
06/12 09:12, 13F

06/12 09:13, , 14F
就變得很有趣 不過要抄襲...也得作出有一定規模才能吸睛
06/12 09:13, 14F


06/12 10:08, , 16F
有點像
06/12 10:08, 16F
文章代碼(AID): #1LURg23T (C_Chat)
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