Re: [討論] 網遊小說的冷卻時間?

看板CFantasy作者 (原PO大叔)時間12年前 (2012/07/06 22:07), 編輯推噓1(103)
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※ 引述《chungminchun (愛恨慾)》之銘言: : 不然我不是很能夠接受一場戰鬥要打半小時以上 : LOL角色會戰(不是在撐線上跳恰恰)的時候10秒鐘大概就決定勝負了 : 打的贏打不贏兩三招技能下去已經可以判斷出來了 : 所以WOW我也只能打打小副本 : 下不了RAID 講穿了就是你只愛玩幾分鐘之內搞定Boss的遊戲,不是沒有這種遊戲。 之前有人回文也提到太空戰士/最終幻想11。裡頭隨便一個技能CD三分 鐘五分鐘都是正常的,打王打個幾小時也是常有的事,如果要連camp的 時間加進去算,一個王花上12小時以上也不稀罕。 要說CD時間不合理,我反而覺得那種什麼「世界單一任務」比較不合理 。幾億人在玩的遊戲就硬是被這種世界任務搞成單人遊戲。不過想這麼 多幹嘛呢?看小說要的不就是一個爽字~不然那種「王國幾萬年的歷史 」經過,結果科技一點都沒發展,還在城堡農村大刀砍怪的設定不是更 不合理? : 請你摸著良心回答我 : 你直到今天日落鳴金收兵的時候 : 你能夠丟出幾顆手榴彈?? 說真的如果手榴彈可以10秒丟一顆而且還沒有數量限制,那還開什麼槍? 你要說CD太長,我還要說現在的網遊戰鬥寫得快要跟格鬥遊戲一樣,技能 放不停,除非主角有逆天絕招讓普攻超強(像之前有本小說,主角可以讓 普攻必出致命一擊),不然普攻幾乎都鬼隱掉。 -- 聽好了,你在想這些無聊事的時候,時間正一刻一刻地從我們身旁流過... 這些流過的時間不只是你的生命,也是我的生命啊! ── 炎尾燃 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 131.204.251.12

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其實網遊的cd長短決定於這個技能對DPS增加的多寡去調配的
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長的如萬人MMORPG WOW 等類型 大招以前還是30分CD的
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07/06 23:58, , 3F
短的就如現在的D3 甚至直接把普通傷害給取消
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這取決於遊戲類型
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