Re: [討論] 網遊小說的冷卻時間?
其實真要說的話,
某方面來說我各人會以「實時戰鬥」當成其中一個CD時間很長的原因。
因為先從遊戲過程的角度來看,
當一個遊戲裡大部分的動作是真的對應人物反應與操作,
那戰鬥的流程應該就比較像是現實生活中的鬥毆(?),
這再繼續換算過來就是當原本現實網遊中的「打王」跟「PK」只有短短五到十分鐘時,
因為會有許多多餘的走位、格檔、閃躲等動作穿插其中,
又要算上「有效攻擊」,
真的能快速解決的戰鬥想必是摧枯拉朽的一擊秒殺。
再者,
往往會被作者報上名號的都是「必殺技」等級的技能,
這泛指某位玩家賴以刷怪、秒人、或者當招牌的玩意,
如果每場與雜魚的戰鬥都得花上五到十分鐘,
結果每次都能讓你唱大招豈不是沒有「必殺技」的價值?
君不見連鎖閃電、火球、甚至暗影斗篷或者聖療術,
永遠都不會有作者想提他CD有多久,
那在一場需要特別著墨的戰鬥之中,
也是那些平常捨不得用掉的「強力技能」拿來物盡其用的時候吧?
總之,
略過「網遊裡的一天也常常不是現實的一天」不談,
光就遊戲體驗的過程來說,
把他當成是奇幻小說,
法師們真的平常都丟小法術,
而戰士們都用一些「被命名的普通攻擊」(像是黑虎偷心?)輸出,
加上你還要花時間追趕跑跳滾,
如果每一次打怪都跟魔物獵人差不多,
那可以在低等的時候一發秒掉跳跳王的超級蓄力斬,
給個三五次戰鬥以上的CD時間我想也不過份。
當然,
這些都是腦補了。
請噴我吧////////
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