Re: [討論] 網遊小說的冷卻時間?

看板CFantasy作者 (愛恨慾)時間12年前 (2012/07/05 10:38), 編輯推噓8(8043)
留言51則, 7人參與, 最新討論串8/12 (看更多)
好像有筆戰的味道 不過我真的沒有那個意思 大概是我本身有被動天賦--終極群體強力挑撥 吧 先來說說 要我找一本技能都很長CD的 我當然是本身有看到了才會提出這個話題來討論 或許我標題用閒聊的話會比較好? "網遊之一槍爆頭" 沒記錯的話好像板上也有推薦過....不過沒討論過的樣子 主角是火槍狙擊手 目前為止看到他已經學的跟即將要學的技能 都是10分鐘以上 破甲--忘記多久....五分鐘或10分鐘吧 我不確定 其他有說明的都是10分鐘以上 包括許多裝備自帶的技能 另外我沒看到他有使用其他技能 都是以更換子彈來當作不同的攻擊方式 或許可以想像成不同作戰姿態的戰士的普攻?? 不過那也還是普攻啊 好吧我確實沒看到其他職業(法師戰士)的CD時間說明 可是沒道理只有你狙擊手CD時間長其他角色都CD時間短 這樣誰要玩狙擊手?? 時間比例換算我覺得各位的說法我不是很能接受 WOW的時候各位如果說"明天上線打王"這句話 請問是現實中的明天還是遊戲中的明天?? 天堂/金庸/WOW等等都是有白天黑夜的設定 除了金庸有遊戲時間的概念(月日時辰)玩家可能會用遊戲時間來講述某個時間點 不過那也只有譬如: 幾月幾日什麼時辰可以接任務 不會有遊戲時間一月一日要接個一月三日的任務的時候說: 後天要記得接任務喔 你該等五分鐘CD就是該等五分鐘CD 不會因為成為現實比例 玩家需要等的時間就縮短或是延長 除非你速度夠快不然時間是可以當作絕對座標的....怎麼會扯到類似相對論的東西?? 除非你每場戰鬥都像LOL一樣一定要打到對方主堡爆炸才算戰鬥結束 不然我不是很能夠接受一場戰鬥要打半小時以上 LOL角色會戰(不是在撐線上跳恰恰)的時候10秒鐘大概就決定勝負了 打的贏打不贏兩三招技能下去已經可以判斷出來了 所以WOW我也只能打打小副本 下不了RAID 我沒玩過信長OL 不過我在網咖看坐在旁邊的正妹玩過 老實說我不太清楚這究竟是該稱為網路遊戲還是"互動式開放結局動畫" 大部分的時間我看我旁邊那個玩信長OL的正妹都是在打字聊天+看動畫 (對不起沒有正妹的圖) 偶爾決定個動作放技能 然後繼續看動畫+打字聊天 這也讓我想到光榮另外一個OLG--大航海時代OL(好煩...還不出五代) 試玩30分鐘之後 我的評價就是: 這是個可以邊喝咖啡邊看小說邊玩的網遊 (我承認我等級確實不夠高) 如果你要用這類似的OLG來說服我打王就是要兩小時以上 好吧...你做到了 我玩不起如此花時間的遊戲XD 大家都是包月都無所謂 我只能夠買點卡玩短時數 回到正題 我們想像一個狀況好了 用現實的感覺來想像 你現在身處戰爭世界 你手上有把狙擊槍 然後身上有著一堆手榴彈(技能) 但是長官要求你不管任何狀況下 五分鐘之內限丟一顆 丟了之後第二顆手榴彈請在五分鐘之後再丟 然後你面對的是城市中的巷戰 (未必知道敵人位置/人數/以及其他情報) 請你摸著良心回答我 你直到今天日落鳴金收兵的時候 你能夠丟出幾顆手榴彈?? 時間確實不長 等五分鐘就好 你想想看.... 聽說文章最後加上 理性勿戰 四個字才是真正的筆戰文?? 話說我真的沒有那個要筆戰的意思 查查我以前的發文就知道最後都是其他人邀戰我開始的....XD -- 殺手: "恭喜恭喜!!你是第一萬個委託我殺人的委託人" 殺手: "為了紀念,除了你這次的對象之外,我還可以額外替你再殺一個人!!" 委託人: "這樣啊??我想想喔....那就把那個我看不順眼的鄰居...." 殺手: "....因為如此,所以請你去死吧!!" 鄰居: "想不到我竟然要因為這種買一送一的殺意而死去嗎....??" -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.134.239.185

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其實你看信on的那位不是在聊天...是在讀光條報技...
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信on你要看上面的光條來預測boss有沒有放大招
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然後提前放阻止技去斷,不然一定滅團
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又通常會有兩個以上的隊有會有阻止技,要一直溝通
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誰止誰打誰顧另一隻,這些沒弄好就是滅
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感謝解答
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我不是很清楚信OL的設定 因為我現在對於需要進入戰鬥畫面的RPG或者是OLG不是很有愛 順便請教一下K大 信OL的王平均要打多久?? 另外角色CD大概多久(如果有CD的話)?? ※ 編輯: chungminchun 來自: 220.134.239.185 (07/05 10:47) 順便再提個疑惑 根據我上面提到的這本小說的設定(簡稱爆頭好了) 主角所在的遊戲世界都是有技能的等級的 升級是以熟練度的百分比計算 另外似乎也有"技能施放成功才有熟練度"的設定 再對比小說中出現的設定譬如"成功率20% 目標防禦高過使用者攻擊力的話成功率1%" (就是"破甲"的設定 不是我掰的) 請問各位覺得練這個技能練一個等級需要多久?? 我相信有許多其他的網遊小說也採用過類似的設定 我沒辦法舉例因為網遊小說都是看完就忘掉了的那種超級閒書 我真的很疑惑這個遊戲會有多少人想去玩.... 這真的是遊戲嗎 用對岸的說法: 這也太坑爹了吧!? ※ 編輯: chungminchun 來自: 220.134.239.185 (07/05 10:54)

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信長的王如果是新改版的,通常要打半小時以上
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不過最高兩小時,兩小時沒贏就算輸!
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信長的王沒有說要打多久比較準確
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因為王放招是機率性的,如果剛好大招連發就完了
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他現在有個奧義的設定 CD有需要一小時的 也有半小時的
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另外信on的boss戰中,小兵打到非盾職業都是秒殺或快死
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不過一般技能就沒有CD了
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所以盾要拼命拉怪,但盾在拉怪同時又要顧好自己的狀態
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所以有時候危急時,要讓盾不倒或倒盾就要看了
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了解 感謝釋疑
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基於現在boss大多太強,之前開了個奧義系統
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不過對後衛或盾來說比較有用
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攻手只是等快贏了在放放大招慶祝
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但後衛或盾的大招通常能讓快倒的隊伍穩下來
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不過奧義也有限制,一般來說cd是半小時到一小時多
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還限制開場五到十分鐘後才能用
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但是王不只會作弊一次,如果不得已不要放大招
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因為通常一場只能放一次而已
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還有,信on的補血藥物在戰鬥中效果不大
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團戰PK呢? 會需要打很久嗎?
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可是一樣的藥,boss吃的卻補一堆XD
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對比某些PK打上幾小時的小說....嘖嘖
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團戰就很快,因為會有針對性!
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真正的問題還是在作者的邏輯性...
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簡單來說就是對賭!因為有一個人要背隊長旗頭
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打倒旗頭就贏了,可是對面要猜對就是了
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有些情形明明不是旗頭,但他會演的很像,騙你去打他
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比方說兩個人血比較少,其中一個是旗頭,補師偏偏不補
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會去補不重要的那隻,如果對方上當,之後就一直打錯隻
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對了,還有一點,信on裡面很怪的是,後衛最硬的是法職
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陰陽師通常會是全隊最後一個倒下的XD
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因為他有全職業最硬、能擋最多下的結界
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所以有時候召喚型的陰陽師會莫名其妙變成副盾...
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另外忍者特化的忍秘術也有可能當個小副盾
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後衛會變成盾,大概是信on比較不同的地方之一
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好詭異的設定XD 不過好像挺有趣的
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我還是覺得虛擬網遊是有技能的MH。
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或者是把龍之谷操作呈現加上WOW等級的怪量跟副本長度
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光把PK看成3D的格鬥遊戲你就可以知道打空一次血條要多久
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更不用說還多了吃藥、走位、逃跑、技能
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信on 1vs1 pk算蠻快的 以據點戰來說 3回內就分勝負了
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更不要說1個打5個了.. 模摳零
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信on一打五,大概要65級vs一堆不到48級的吧!
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我最度爛wow的設定就是那個施法條
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07/06 13:31, , 51F
wow時間跟本地時間是同步的,所以沒有看哪個時間的問題
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