Re: [討論] 網遊小說的冷卻時間?

看板CFantasy作者 (飛星)時間12年前 (2012/07/05 12:23), 編輯推噓0(000)
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時間的流動應該是小說中較為難以掌控的要素 要讓人看起來合理 又要讓劇情感到很緊湊 修真類的 少不了用個閉關幾年 打坐幾天 這是個很合理的事情 網遊類的 冷卻時間 長或短 其實只是個設定罷了 作者不可能寫說 場上過了幾分鐘 所以這技能又可以用了 寫多了 只會讓這文 看起來很水罷了 想像一下 一篇網遊文中 作者為了交待冷卻時間 一直重複過了幾分 所以這技能可以用了 或者過了幾天 這大招的冷卻時間已經結束 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.255.72.218
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