Re: [討論] 網遊小說的冷卻時間?
時間的流動應該是小說中較為難以掌控的要素
要讓人看起來合理 又要讓劇情感到很緊湊
修真類的 少不了用個閉關幾年 打坐幾天 這是個很合理的事情
網遊類的 冷卻時間 長或短 其實只是個設定罷了
作者不可能寫說 場上過了幾分鐘 所以這技能又可以用了
寫多了 只會讓這文 看起來很水罷了
想像一下 一篇網遊文中 作者為了交待冷卻時間
一直重複過了幾分 所以這技能可以用了
或者過了幾天 這大招的冷卻時間已經結束
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