Re: [討論] 網遊小說的冷卻時間?

看板CFantasy作者 (魔法追尋者)時間12年前 (2012/07/05 00:30), 編輯推噓3(3014)
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※ 引述《chungminchun (愛恨慾)》之銘言: 你所說的例子並不恰當,請先定義何謂「長時間」。 首先針對這點: :某獵人學到了"急速射擊"技能 :技能作用時間內射速提高100% :持續20秒 :CD....10分鐘 :你要何時用他?? :打王的時候?? WOW中的急速射擊在沒有天賦加成情況時是五分鐘,不過先以你的假設為主。 若你認為「十分鐘」已屬於「不合理的長時間」, 以此為前提進行「何時使用」、「使用後遭控場何解」的質疑, 那不得不說你對於所謂實用性、合理性的理解頗為不足。 急速射擊在遊戲中屬於「大招」、「絕招」的範疇, 這邊先以實際遊戲的角度解釋你對這部分的疑惑,小說部分待後述。 在WOW的PVE中,每個大招使用的時機、時間軸,因應戰鬥流程的不同而有所變化, 團隊的差異、人員的配合,在拓荒與FARM時互異,但基本上是有個固定而制式的循環。 何時使用這問題,講難聽點,有些莫名其妙,因為該用的時候自然就會用了, 開場的爆發、在戰鬥流程中的時間軸/特定技能時, 比如某些BOSS戰有玩家傷害增幅與BOSS受傷加成的效果,這些都是使用的時機。 而在小怪過程中,也只是該開就開,打王前自然會等待CD, 如果團隊有心衝紀錄的話,自己掌握好時間軸也只是基本。 >但是請各位找一個"網路遊戲"(網頁遊戲就算了吧) >裡面的"技能"都是10分鐘CD以上的讓我瞧瞧 我是覺得你有點過於誇飾強調,與其要人找一個全是十分鐘以上冷卻的現實遊戲, 不如說,你可以試著找部所有技能冷卻都在十分鐘以上的網遊文來讓大家看看? 敝人看網遊文只有寥寥六七年,卻也沒見過這種設定, 光是一個幾乎所有網遊都會出現的火球術等低階招式,就沒看過有多長冷卻的設定。 >PK的時候?? >放了就被CC(控制技能)的話哩?? >白等10分鐘?? PVP的部分就更莫名其妙了,何謂開出來被控場該怎麼做? 這邏輯套用到所有大招中不都一樣? 反過來說,為什麼對方能控場你的時候你還要開大招? 以WOW為例,聖騎沒半個BUFF、距離甚遠的時候開翅膀丟自由不是嫌法師偷得不夠多? 扯遠了,直白一點的說,並不是技能存在不合理,而是玩家技術太差而已。 也因此,作者對於遊戲的了解太過膚淺,所寫之角色使用技能的方式也進而不合理。 絕大部分的網遊作者都只是「玩過遊戲」、「會玩遊戲」,而不是了解遊戲」, 更多的是看了網遊小說,加上自己曾玩過遊戲的經驗覺得很好寫,所以就動筆, 卻未思考整體結構的邏輯、連貫、合理性。 網遊為何好寫? 原因很簡單,單就主角奇遇的部分就比墜落懸崖、圖書館禁閉等老梗更加容易。 「親愛的玩家您是第十萬名登入遊戲,因此可以獲得特別隱藏獎勵。」 瞧,開場一句話就省略了鋪陳什麼墜崖、重傷獲救等花筆墨才能獲得神功的橋段心力, 直接讓主角躍升數階,領先於所有玩家。 就跟無限流一樣,寫起來無腦,所以大多數作者不會去深入建構細節, 作品基數一大,市面上的東西當然沒幾部合理的了。 大部分網遊不外乎主角在路邊看到廣告/聽到友人推薦/收到包裹,頭盔流、遊戲倉, 登入時隨便第幾位就拿到隱藏獎勵,現實貨幣兌換、虛擬實境、自創技能、超強寵物, 總之,這些制式流程只是使作者輕鬆讓主角獲得奇遇神功,進而無腦稱霸的流程, 只是掛著網遊皮的奇幻文而已,真正稱得上「寫遊戲」的,根本沒有幾本。 整串看下來,大部分人疑惑的多半是YY網遊中主角獲得逆天技能動輒數日冷卻的合理性。 以《從零開始》為例,主角有個能讓一切法則都無效的無敵技,一天只能放一次, 像這種就非常不合理,當然,大多數YY小說本就沒有合理之說。 獨一無二的隱藏技能/職業、不合實際的貨幣兌換、不合常理的數億狂熱粉絲...... 這些,又有哪些合乎情理的呢? 更甚者,許多網遊主角使用不合理的方式在遊戲中稱王稱霸時,不但沒有人退出遊戲, 主角的屬下還能忠心耿耿的「自認下級」,這種情節,還能當作「遊戲」在看嗎? 蝴蝶藍的幾部作品算是個人所看過中無論在架構還是人性上都合情合理的了, 而其書中有段相當能表達上面這點的不合理之處: 『再牛也就是在遊戲,又有什麼可怕?玩遊戲就圖一個爽字, 沒人是花了錢跑遊戲里當苦逼來的,所以想說什麼就說什麼的大有人在, 藍溪閣怎麼了?霸氣雄圖怎麼了?照噴。』(全職高手:第一百六十三章 躺著也中槍) 相較之下,大部分網遊中主角屬下自甘為臣,做牛做馬、鞠躬盡瘁死而後已, 憑得卻不是利益(現實薪水、遊戲獲利),大多是因王八之氣而俯首稱臣, 而且甘願主角當主角奴才小弟的往往都是高手,而不是虛心受教的新人。 全職高手中對於上下級的關係營造的便很好,上下級是有著現實職務關係的, 會長是主管階層,而公會管理層也確實是公司中有職務、領薪水的。 總而言之,好比大部分無限流一樣,絕大多數網遊不過是網遊皮奇幻骨的YY小說, 對此認真就顯得多此一舉,真要計較的話,光是隱藏職業特殊獎勵就是最不合理的了。 很多橋段,比如特殊獎勵、比如貨幣兌換、比如上下關係, 實際上並不是這些情節不合理,而是作者本身的功力不夠,寫出來才會很糟糕。 好比說同樣是墜崖巧獲神功,一般武俠作者能和金庸相比嗎? 看了不少人抱怨的主題是「怎麼XX文、OO書都YYZZ」, 這種直接把該類型作品全部含括進入的其實很詭異, 真的有什麼不解,其實直接提出最符合主題的對象即可, 並不是所有該類型的作品都不合理。 像是網遊,虛擬實境、鍵盤流、穿越流、現實互換流,從根本上已是不同類型, 有些甚至網遊寫一寫跑去現實修仙比武,最後網遊裡的高手全部是修真強者, 這種可吐槽的地方太多已經沒辦法吐槽了。 如此之下,設定截然不同,主題卻泛指所有網遊, 沒有針對一個實際參照對象,如何討論得起來呢? 基本上,許多網遊皮奇幻骨的作品,多半第一章開始就不合理了, 對於這種來說,真的沒必要用現實的觀念去討論是否恰當, 因為根本無解,唯一解只有大絕"不爽不要看"。 如果執著於合理性,我個人推薦蝴蝶藍的作品,其中以全職高手為最。 以個人看過的網遊文而言,目前只有蝴蝶藍的作品合乎情理、能夠用現實角度去討論, 除此之外的大部分網遊文,看看就好,真的沒什麼必要想太多。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 121.254.121.53 ※ 編輯: MagusMedivh 來自: 121.254.121.53 (07/05 00:53)

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你好認真
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我也覺得討論網遊文的設定沒必要
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如同高手寂寞一樣,絕大多數只不過是借用網遊設定的
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便利性,當作架空世界,大招CD就當作副作用的內傷。
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包子真可愛
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好比不是每部武俠都能產生個「金學」去深入研討;
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同樣的,也不是每部網遊都能架構出值得討論的設定。
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一堆大招長cd只是作者想讓不合理的招看起來和理...
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並非招不合理,是因為當作奇幻小說在寫才顯得不合理,
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奇/玄幻文學主角的絕招放出來重傷半年也是常見橋段,
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簡單說就是跟某網球漫畫是網球皮格鬥骨一樣意思。
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我的意思是很多小說都有破壞平衡的技能 所以搞長CD看起來合理
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真實世界的網由哪來的特殊技能...這樣搞不被罵死才有鬼
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這部分可以參見我下篇回文,實際上寫成這樣的網遊,
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本身就脫離遊戲的範疇,直接當作平行現實世界就好。
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破壞平衡的技能 = 玄幻文主角的絕招,
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只是玄幻小說中主角絕招沒人會去質疑破壞平衡lol
07/05 12:57, 17F
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