Re: [閒聊] 桌遊的女性主義
我以在桌遊店打工的經驗來說。
當我遇到要為客人推薦遊戲的時候。
除了接觸過何種桌遊,我會問的另一個問題通常會是
"你們想要玩什麼樣類型的遊戲?"
多數女生的回答是類似簡單、好玩
EX:有沒有輕鬆又有趣的遊戲?
多數男生的回答是類似心機、互婊
EX:有沒有可以殺來殺去的遊戲?
在這個問題上面就會出現很奇怪的現象。
女生想要的是輕度但能提供大量樂趣的遊戲。
男生想要的是遊戲性,而且還要是競爭。
有一大堆關於男女不同的心理學、演化基礎來解釋。
但我只想要澄清一點,當觀念是事實的時候。
觀念就不是刻板印象了,不是嗎?
假設今天是個女生,在不知道其他變項的情況下。
條件機率的概念會讓我傾向推薦
反應類型的遊戲,規則簡單好學,女生還有指甲優勢。
更難一點的就是說書人、妙筆神猜。
如果是男生的話,隨便挑一個陣營遊戲,稍微帶一下。
他們大概就會消磨掉一整個下午。(這種客人最好)
對了,要讓台灣女生熱愛桌遊,就像是要讓女生打LOL一樣。
遊戲就像是車子、體育,在男生圈裡面是主文化。
就我自己的經驗,在女生圈裡面是次文化。
我和同學經營桌遊社的經驗,幾乎確定一件事。
愛玩桌遊的人不需要任何外力,自然會來玩而且深入。
不愛玩桌遊的人就算有再好的遊戲體驗,都只會玩過就算了。
所謂推坑利器是假的,只是增加桌遊知名度罷了。
無法讓不愛玩的人喜歡上桌遊。
※ 引述《aethe (eh tea)》之銘言:
: 我*絕對*不是針對原Po,只是剛好借題發揮
: 因為每次看到這種推坑女友的月經問題,老娘我就一股火冒上來
: 首先,為何要問別人如何推坑你的女友呢?
: 是說每個人的女友的個性喜好都一模一樣嗎?
: 還是說只要是女性,就一定喜歡某類型遊戲?一定不喜歡某類型?
: 我也曾經身為女友啊,但我就不見得喜歡板上常回答的那幾款萬年遊戲
: 在我看來,這版上還充斥著莫名其妙的幼稚簡化分法,把玩桌遊的人分成以下幾類:
: A.動腦策略玩家(男)
: B.嘴砲陣營玩家(男)
: C.歡樂party玩家(男)
: D.女生(偶爾還加入新手+小鬼+老人混在一起作成的瀨尿牛丸)
: 好像如果對方不屬於你所熟悉的人口族群(男,年齡20~30),一律歸納成D就對了?!
: 我這樣說好了
: 當你想去訂位情人節大餐,你會去問不認識的路人要吃什麼你女友才會喜歡?
: 當你想買件外套當禮物送女友,你會去問不認識的網友應該要送什麼外套給她才合意?
: 身為你女友身邊的人,難道別人會比你更瞭解她的口味喜好?
: 桌遊這種東西,也沒有不一樣吧?!
: 每個人有自己偏好的口味,例如老娘我就很雜食
: 而我認識的女生玩家,也不會一天到晚就只想玩沒文字的簡單歡樂遊戲
: 每天都玩這些,就像三餐都吃蛋糕,難道你以為人家不會膩嗎?
: 所以像這種錯誤提問在這一再出現,也一再得到錯誤答案
: 我真不知像這樣繼續以訛傳訛下去,臺灣女生玩家的桌遊黑暗年代要到何時才會終止?
: 所以,對你真正有幫助的不是在這發問,而是去多瞭解你女友喜歡什麼才是重點吧?
: 在這裡得到的不負責答案,多半只會讓你白花錢又讓女友受氣
: 結果可能只是反推坑了女友!
: 還是說反正你只想隨便聊聊,想找藉口買遊戲,好吧那就另當別論 :)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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那你去做普查阿!
我提供抽樣調查的結果並且推估母群。
*名詞解釋
母群:調查對象的總和。
EX:如果你想調查台灣人,所有國籍設在台灣的都是你的母群。
普查:調查母群中所有單位。
EX:假設你想知道全國有多少人單身,找全國的人都問上一遍就是普查了。
抽樣調查:調查母群中具代表性的樣本,藉以推估母群。
EX:承上題,隨機找到一群人,然後計算並推估。
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如果你覺得我在桌遊店打工的經驗無法推估母群,請你說明理由。
我大致推論一下,來桌遊店的應該會相較於一般大眾更加了解桌遊。
(至少比沒聽過桌遊的好很多)
來了桌遊店還需要店員推薦遊戲,顯然是剛入門,知道的遊戲不多。
請問以上受試者變項在本次的推論中會有什麼影響?
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要多少人的統計?大概男女各30人就夠。
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版應該是不用收啦!
但用這個邏輯下去推的話,食物無法標記成份、商品無法控管品質、疾病無法正確檢驗。
大概現代生活會崩毀掉一半吧!
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很好,我感覺到有所進展。
你想質疑的就會是,我的取樣是否有足夠的代表性?
以你的抽樣為例。
到底有沒有爭議?要取決於該因素是否會影響你的研究?
真正的問題是,年紀是否會影響男女在遊戲的選擇?
老實說,我完全不知道。
我甚至連我居住區域有什麼特徵都不知道。
假設其他因素都不會影響:
在桌遊店打工的經驗,我歸納為有男女差異。
你要把我的經驗歸納為"運氣超好,剛好遇到男女差異",那我無話可說。
但我知道在"男女遊戲喜好差異"的議題上。
我的取樣應該會比"女性玩家身邊的其他女性玩家"更客觀公正。
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