Re: [閒聊] 桌遊的女性主義
對於遊戲口味的方式以及性別的一些印象
a大應該是想表達很多刻板印象不適合用在身邊的女性玩家身上吧
然而刻板印象本身就是社會大眾根據自身所接觸的資訊,做粗糙歸納的結果
這種結果能幫助當事人快速掌握大概,卻未必代表真相。
對於推坑女友的遊戲這類月經文,本質還是推坑文
既然是推坑,對象當然是沒有接觸過桌遊(甚至是任何電子遊戲)
無論男女老幼或任何族群,對於剛接觸的玩家都需要注意的幾點
版上有很多專業的好文章有介紹過,甚至對於遊戲的分類都有詳細的解釋
遊戲所需要的時間、遊戲的樂趣、人數、遊戲方式等等
都可以當作推測推坑機會的要素。
對於女性的刻板印象的原因有很多
從玩具對性別的刻板印象,男女生玩的玩具就非常嚴重
再來女性中玩遊戲(電子或桌上遊戲)與男性的比例也非常大
這些都影響了桌遊人對女性玩家的看法
對於很少玩遊戲或幾乎不完的人而言,他/她們不容易理解花兩三小時完成一場遊戲
此外遊戲時間越長的遊戲,其規則通常也難,或是致勝方式較不明顯
這都是影響新手玩家的原因,這也是大家會推薦一些老梗遊戲的緣故
這些遊戲相對安全容易被接受
如果有人問說要帶剛認識的女生去哪吃飯,應該沒有人會推薦小眾口味的餐館
或是問約會,建議去爬山這類比例較低的興趣(在不知道其興趣的情況下)
大家的建議都是以減少被打槍或是拒絕的前提而已啦
題外話
目前推坑對象真的很適合以家長及教育專業人員為主
在推過幾位(入坑)後,在之後的活動中都能見到其身影
實在是莫名的成就感阿
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所有想要的一切都在鏡子的另一面
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.254.32.82
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抱歉,那是要跟上行文字一起看的,語句不順修改一下
要是身邊的人(無論情侶、家人或是朋友)有共通的興趣真的是很幸運的一件事
眾版友一起加油!!
※ 編輯: Delta3015 來自: 111.254.32.82 (02/25 01:16)
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