Re: [討論] 談合作遊戲
※ 引述《noyarc (不完全燃焼)》之銘言:
: ※ 引述《nakoruru1023 (nakoruru_fan)》之銘言:
: : 通常這類型的交涉遊戲
: : 通常是與別人談出對自己有利的條件
: : 而且大家機會均等的狀況下
: : 會抉擇出對自己不利條件的人應該是比較少的
: 43
: 我改用比較簡單的說法吧
: 遊戲是一連串的選擇
: 在不考慮等待/pass的情況下
: 你選擇的結果可以分成兩類
: 1.獲益大於其它玩家
: 2.其他玩家的獲益大於你
: 遊戲機制各有不同的關係
: 有時候 其中一種可能性會消失
: 例如 你可能被迫做只有利於其它玩家的行動
: 而「一起輸」的遊戲
: 多了一個選項
: 3. 大家一起死
我會建議大家考慮一個很有趣的遊戲機制概念。
*: 如果當每個玩家都作 "獲益大於其它玩家" 的行動,累積到一定次數
之後,這場遊戲不會有人獲勝,也就是 "大家一起死" 。
簡單的說,這個機制迫使每個玩家必須考慮在特定的時候做出次佳的選擇、將場面
上的利益做出分配,同時維持自己的競爭獲勝的優勢。
這意味著遊戲不見得是在一系列選擇 "獲益大於其它玩家" 獲勝的簡單選擇,每個
行動同時也是對利益的分配。你拿走100分裡的50分,和你從100分裡拿走45分,對你
來說只有一點點的差距,但是在其他玩家的分配上很可能有非常巨大的不同。很多遊
戲在中期必須犧牲一些扶助最後落的玩家,而不是一直自己一個單機衝分。
另外,如果落後到底的玩家,在一直選擇最佳行動也不會獲勝的情況下,遊戲給他
另一個選擇 "大家一起死" ,也不是太壞的設計,否則他就只能陪打或在關鍵時刻當
king maker而已。
不過這裡還有個問題,就是如果玩家是那種見不得別人好的玩家,這機制就會出問
題了。我想大家都知道,有的人就是那種 "要是贏的不是我,也不准有別人贏,大家
一起去死吧" 的態度,我反而覺得這才是比較嚴重的心態問題。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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