Re: [討論] 談合作遊戲
恩 看來是時候拿數學模型出來了
老實說我不確定討論 "競爭","合作" 或 "共輸" 機制的重點在哪
因為它們在賽局上都是等價的
為了方便說明起見,就假設是個三人遊戲吧
一般競爭遊戲就是有三個分數,分別對應三個人
你每個動作都會 (deterministic或randomly) 調整其中若干個分數
遊戲結束時分數最高的人勝
有 "共輸" 選項的遊戲呢?其實就是追加一個虛擬的第四個人和第四個分數
遊戲結束時,如果第四個人贏了,等價於你們共輸
所以三人共輸遊戲等價於四人競爭遊戲,只是第四個人在遊戲開始就中離
"合作" 遊戲呢?一樣有一個虛擬第四人和第四個分數
然後再把你們三個人的分數劃上等號
換一個角度想,合作遊戲本來就等價於兩人競爭遊戲
只是代表 "遊戲" 的那個人一開始就中離
由以上模型分析知道,討論是否有 "共輸" 或 "合作" 成份其實沒有太大意義
因為數學上他們並沒有差異
合作遊戲比較為人詬病的是 "資訊共享" 而非 "合作" 本身
是資訊共享導致合作遊戲變成單機
就嚴格意義而言,就算是花火都不能避免這個問題
因為只要你們在開賽前精心設計一套巨大的說話方式
你們還是可以派一個人出來遙控其他人
至於 "共輸" 為人詬病的就只是這 "虛擬第四人" 的角色
大部分人心態上無法接受讓一個 "虛擬的人" 贏的狀況
但其實如果你稍微想一下
讓 "虛擬的人" 贏跟 "和局" 其實也等價
"贏不了所以求共輸" 等於 "贏不了所以求和"
那為什麼能接受和局不能接受共輸?
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切記 任何事情都不能抹殺我們對唱歌的熱情
因為這是我們活著的原因
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