Re: [討論] 談合作遊戲

看板BoardGame作者 (蔥哥)時間12年前 (2013/10/29 20:04), 編輯推噓3(3014)
留言17則, 9人參與, 最新討論串17/33 (看更多)
頗贊同這篇 也想問一下目前的合作遊戲部分 有沒有一款是大家同時進行的~? 因為之前玩過一些遊戲感覺是大家分開行動 其實某A行動時 B,C,D幾乎等同於可以對他下指令 導致會有一人指揮的問題 之前因為迷著做遊戲 有做一款是大家同時進行的純合作遊戲(沒叛徒,就單純的共同勝利or失敗 感覺上好像比較沒一人指揮的問題 應該是因為一人很難同步處理完五個人行動 ※ 引述《noyarc (不完全燃焼)》之銘言: : ※ 引述《arsl400 (dark hatter)》之銘言: : : 最近觀察到一件很有趣的現象: : : 在國外很熱門,台灣卻相對很少在討論的遊戲當中,"合作遊戲"這個類型占絕大多數 : : 比方:魔戒卡牌版、次元守護者、魯賓遜漂流記,近期的Pathfinder算是少數例外 : : 根據我過去的經驗,每次提議開合作遊戲,最常出現:遊戲就是要分出勝負阿、我不想合作 : : ....之類的聲音 : : 平心而論,合作遊戲的確有一些先天上不可避免的缺點;例如:滅團的話團圓氣氛會很悶 : : (偏偏合作遊戲勝率往往控制在50%以下),玩到最後剩下一個人在指揮全場... : : 但我想"文化差異"影響層面可能更深吧? : : 隨意舉例(非引戰):中國文革期間階級權力鬥爭異常激烈 : : 而西方文化強調家庭價值,全家人合作完成某些任務很溫馨....等等 : : 不知各位大大見解如何? : 因為大部分的合作遊戲都做的不好 : 阿 更正 : 是做的很爛 : 把獲勝(或最高分)當終極目標的話 : 那最厲害 最有經驗 對遊戲理解最深刻的玩家負責決策就好 : 其它人沒有存在的價值 : 花火是少數能跳出這限制的遊戲 : 因為每個玩家都只能掌握部分的資訊 : 其它每個玩家有獨立手牌的遊戲 : 除非規則有明定禁止通牌 : 否則大多只是拿個莫名奇妙的主題作噱頭或包裝 : 骨子裡都是一個人就可以玩的渣渣偽合作遊戲 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 36.239.238.96

10/29 20:07, , 1F
space alert算是吧
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像銀河路跑一樣同時出行動卡
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可是還是會受到玩家影響
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叛徒就是為了解決這個問題才出現的啊,試試有叛徒的遊戲吧
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10/29 20:08, , 5F
只能說合作遊戲比較需要玩家間的實力平衡~或實力強玩
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家要有雅量~能接納其它玩家的決策
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10/29 20:14, , 7F
space alert 推
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escape吧?兵荒馬亂應該沒時間指揮別人,顧自己都來不及了 XD
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10/29 21:21, , 9F
Space Cadet: Dice Dual
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一人指揮?請他玩space alert,看他怎麼指揮
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我突然間又對space alert感興趣了= ="
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另一個作法是(若大量資訊皆為公開)改讓一些資訊變為各玩家私
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有(例如手牌不可攤開),再加上限時操作(例如碼表、沙漏)
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這樣一人指揮也會受限於資訊量,而讓各玩家保有自主權
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合作遊戲不需要什麼實力相當的玩家,因為大致上都有最佳解
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頗同意ccode說的,所以在想要是否要出個15,30,45秒的沙漏
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10/30 18:02, , 17F
大陸有賣15秒沙漏~但其實15秒很短...
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