Re: [討論] 談合作遊戲

看板BoardGame作者 (another arty)時間10年前 (2013/10/30 12:12), 編輯推噓12(1200)
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※ 引述《dorminia (重新出發)》之銘言: : 但 f(A) = {1,2,3,...,N} 和 f(A) = {} 有差嗎? : 全贏跟全輸跟平手是一樣的吧 :) 「全贏」和「大家平手」可能是一樣的,但這兩者和「全輸」 可能不太一樣 :) 這涉及兩個因素:一個是模型設定問題,另一個是玩家心理因素。 另外還有一個相關議題,就是難度與成就感來源。 一、模型設定問題 原始模型中,將「遊戲機制」視為一名隱藏玩家,所以真人玩家 若有 N 名,還會有一個「機制玩家」,可設為第 N+1 名玩家。 如此一來,依照上篇推論,結局有以下可能: 1. 真人玩家全贏 f(A) = {1,2,3....N} 2. 真人玩家全輸 f(B) = {N+1} 3. 其他結局 (if N > 1) f{X} = 樣本空間去掉上述兩種可能 (一般而言,這通常也不會出現含有 N+1 元素的集合,不過 無傷大雅) 「純合作」遊戲就是去除掉上述「結局 3」,只剩下結局 1 和 2。 「純競爭」遊戲(包含零和賽局)可視為去除結局 1 和 2,甚至 將「結局 3」的可能限縮到只能剩下一個元素的集合(即單人獨贏), 而不會出現多元素的集合(即多人共同獲勝)。 「合作中帶競爭」遊戲則是讓三種結局都可能出現。 二、玩家心理因素 這裡的「玩家」當然是指真人玩家,「遊戲機制」是無血無淚的 :) 即便將上述「結局 1」與「結局 2」在數學上視為「等價」,但 玩家對結局的主觀感受可能不太一樣:「結局 1」常會比「結局 2」 更使玩家感到快樂。 遊戲中這例子很多,例如在許多 MMORPG 中,一群人常常拼死拼活 去推倒魔王,然後平分酬賞。他們會盡可能避免滅團且平分損失。 如果我們跟他們說:「你們何必這麼辛苦去推王,還平分酬賞呢? 大家全員滅團,然後平分損失,在數學上是等價的啊!(而且他們 提早滅團可能還賺到了,因為多出來的時間可以去做其他可獲益的 事。這樣算起來,他們一開始就根本不應該去打副本推王 ;p) 我猜大部分的 MMORPGer 不會同意上述說法,其中很多人可能覺得, 能夠集體推倒魔王就「很爽」,而被魔王推倒就「很不爽」,尤其 是差一點點就可以全體獲勝的時候。這就是心理因素。 MMORPG 的例子可能誇張了,把情況簡化一點。許多單人遊戲, 其實只剩下「結局 1」與「結局 2」,如果這兩種結局(心理上) 是等價的,那如何解釋一堆人喜歡玩「數獨」? 三、難度與成就感 這裡還牽涉到另一個因素,就是出現「結局 2」(全輸)的「可能 性」。用白話說,就是「玩家避免全輸的困難度」。 這在「純競爭遊戲」中沒有意義,因為根本不存在這種結局。但在 「純合作遊戲」中,通常會將此難度調高。這也牽涉到玩家心理因 素:人類在成功挑戰較高難度之事物後,通常比較有「成就感」。 如果遊戲最終目的是為了獲得樂趣,「純合作遊戲」這樣做也是合 理的。 對於「合作中帶競爭」的遊戲而言,上述難度因素就有些微妙了。 如果難度很高(亦即很容易全輸),那麼成功避開「結局 2」,可 能會使一些玩家出現高度「成就感」。為了追求這種快樂感受,這 些玩家可能會忽略「結局 3」(亦即不顧自己是否獲勝)。換言之, 至少對這些玩家而言,遊戲變成了類似「純合作」的類型。這是我 在玩「羅馬共和」第一時期劇本時,常看到的現象。 還有一種可能是,成功避開結局 2 的難度很低。換言之,挑戰遊戲 機制對玩家而言,沒什麼成就感,成功了也無啥樂趣。這時候,遊 戲往往會開始傾向「純競爭遊戲」。這是我在玩「羅馬共和」第三 時期劇本時,常看到的現象。 當然,玩家自身的喜好玩法或傾向也有關係,有些玩家可能就是喜歡 玩「純競爭遊戲」。那麼結局 2 的難度對其而言,便也無太大意義, 因為對他而言,所有可能性也許都只縮限到「零和賽局」的二元選項。 如此一來,可能便不適合玩這類遊戲了。 -- 歡迎來「戰爭遊戲」(Wargame) 版一起聊天。 無論各式戰棋或戰爭遊戲,都歡迎討論 :) 分組討論區 -> 8.戰略高手 -> 12.遊戲、棋藝 -> 27.戰爭遊戲 Wargame -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 211.74.62.11 ※ 編輯: artyman 來自: 211.74.62.11 (10/30 12:19)

10/30 12:16, , 1F
儼然到了數學版 ...
10/30 12:16, 1F

10/30 12:19, , 2F
推這篇
10/30 12:19, 2F

10/30 12:34, , 3F
快推 免得被人說看不懂 (大誤
10/30 12:34, 3F

10/30 12:37, , 4F
我看不懂所以我推了
10/30 12:37, 4F

10/30 12:48, , 5F
好文推~
10/30 12:48, 5F

10/30 13:58, , 6F
比較喜歡這篇
10/30 13:58, 6F

10/30 14:11, , 7F
我必較想推倒原PO XD
10/30 14:11, 7F

10/30 14:12, , 8F
推!
10/30 14:12, 8F

10/30 17:28, , 9F
倒!
10/30 17:28, 9F

10/30 19:26, , 10F
10/30 19:26, 10F

10/30 20:15, , 11F
:)
10/30 20:15, 11F

02/28 10:00, , 12F
02/28 10:00, 12F
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