Re: [討論] 談合作遊戲

看板BoardGame作者 (another arty)時間12年前 (2013/10/30 05:45), 編輯推噓1(101)
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※ 引述《dorminia (重新出發)》之銘言: : 讓 "虛擬的人" 贏跟 "和局" 其實也等價 : "贏不了所以求共輸" 等於 "贏不了所以求和" : 那為什麼能接受和局不能接受共輸? 這篇分析得很好,「共輸」等價於「共和」,所以「羅馬共和」 也可以稱為「羅馬共輸」 :p 好了,不搞笑。 其實在「非零和賽局」中,有個頗貼近討論的實例,就是「最後 通牒賽局」(Ultimatum game)。 原始版的「最後通牒賽局」是雙人的單次賽局,若稍作些修改, 改成雙人多次賽局,且雙方輪流擔任分配者。這樣一來,最後 的可能結果便是:(1) 雙方總是互相抵制,都以零分收尾,或是 (2) 雙方長期均分,以平分收尾。換言之,要嘛「共輸」,要嘛 「和局」(或許兩者也可視為等價)。 如果把狀況再弄複雜一點,改成多人多次賽局,而且資源不夠均分, 每個人輪流擔任分配者,而且其他人都有否決權。那事情會如何? 猜想大概每次都會破局,因為資源不夠分,總有人可能動用否決權。 但是,如果加入談判或協商因素(就是可合作啦),事情可能會很 不一樣。但結果似乎也可預測:玩者可能先談好,讓多次分配的結 果成為均分(就是政治分贓啦)。如此一來,便還是可能以「和局」 收尾。 然而,如果再改成否決權不是每個人都擁有,而是以隨機方式分派 到不同玩家,那麼分配資源的方式,就可能視否決權落至誰家而定。 如果把事情弄得更複雜一點,「否決權」不但可能隨機出現,還可 成為協商的項目之一,那麼結果就開始有點難預測了。再更複雜一 點,若可協商或分配的資源不只一種,而是多元的,再加上其他隨 機因素,例如某些人或整體資源可能突然增加或減少、再加入不完 全訊息.... 這樣一直改下去,會發生什麼事呢? 嗯,我不知道.... 可能會變出一款「合作中帶著競爭」的桌遊吧 :) -- 歡迎來「戰爭遊戲」(Wargame) 版一起聊天。 無論各式戰棋或戰爭遊戲,都歡迎討論 :) 分組討論區 -> 8.戰略高手 -> 12.遊戲、棋藝 -> 27.戰爭遊戲 Wargame -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 211.74.62.11 ※ 編輯: artyman 來自: 211.74.62.11 (10/30 05:52)

10/30 23:32, , 1F
應該是會變成一款規則厚到不行啃不下去但是非常平衡的
10/30 23:32, 1F

10/30 23:32, , 2F
合作中帶著競爭 桌遊
10/30 23:32, 2F
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