Re: [討論] 談合作遊戲
※ 引述《noyarc (不完全燃焼)》之銘言:
: 「一人決策」雖然爛
: 但卻不是合作遊戲裡最差的一種
: 羅馬共和我沒有玩過
: 但提到「合作中帶競爭」
: 某些遊戲
: 玩家彼此競爭勝利
: 規則卻又允許所有人一起輸掉
: 例如 Archipelago CO2 ...
: 最不介意大家一起死的玩家通常能佔有優勢
: 大家都想贏 結果就是大家一起死
: 遊戲機制本身就是個矛盾
: 桌上遊戲的三大腦殘機制中
: 其一 沒有理由的強者更強 (例如 Quarriors!)
: 其二 就是這類型「合作帶競爭」的遊戲
: 剩下的第三個有機會再分享(  ̄ c ̄)y▂ξ
我這邊回應一下你說的Archipelago
這款遊戲我玩過不下十次,成功沒引發暴動而結束遊戲的機率大約只有3成左右
其中絕大部份的失敗場數都是因為該場新手佔很大一部份,後面大家比較會玩之後就會
降低失敗的機率
為甚麼新手玩這遊戲很容易爆?因為他們剛玩會不理解這遊戲合作的機制,加上大部份的
人玩遊戲不太喜歡談判交涉,只顧自己猛衝,然後大家都不想要去降低民怨,結果最後變
成拿反動份子的玩家贏得遊戲勝利。
這遊戲就是要你一邊經營,一邊和其他玩家交易貨物,然後一邊滿足人民需求,還要注意
有沒有反動份子混在玩家之中,因為你們故意把遊戲搞爆,說不定有人還因此得利。
而他的合作方式其實非常談判,有人看起來優勢很大,那就要他出多一點資源,或是給
大家好處來"平衡"一下就好了,至於要怎樣平衡?那就是看玩家各自嘴砲的功力了。
簡單說,你把人逼到死地自己吃獨食,那些被你搞垮的人對你不爽不是理所當然?
甚至不會贏就乾脆直接針對你猛打,這點不管玩甚麼遊戲都是一樣的,只是這種遊戲提供
弱者一個方法把遊戲搞爆(雖然可能有人會因此贏)
而領先者你為了要防止他拖大家一起死,不就是該花更多資源去防止他做這些事嗎?
如果真的被弱者搞到一起死的話,那我只能說你沒握有關鍵的勝利條件就想吃獨食,死了
也是理所當然。
當然遊戲不用玩得那麼血腥,你可以分一點自己的大餅給他們,然後僅量維持平衡,讓對
方覺得他還有機會可以超過你,這就是這類遊戲心機的地方了。
合作中帶競爭的遊戲並非是爛或腦殘,只是你的口味不適合罷了。
至少我玩這類遊戲玩得超開心的。
至於CO2? 那款是一個主題性非常好,但是遊戲機制很失敗的作品,我玩了那款大約7.8次
沒有任何一場地球有爆炸過,想要把地球搞爆還滿困難的其實,其實說不上是合作遊戲。
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