Re: [討論] 談合作遊戲
※ 引述《arsl400 (dark hatter)》之銘言:
: 最近觀察到一件很有趣的現象:
: 在國外很熱門,台灣卻相對很少在討論的遊戲當中,"合作遊戲"這個類型占絕大多數
: 比方:魔戒卡牌版、次元守護者、魯賓遜漂流記,近期的Pathfinder算是少數例外
: 根據我過去的經驗,每次提議開合作遊戲,最常出現:遊戲就是要分出勝負阿、我不想合作
: ....之類的聲音
: 平心而論,合作遊戲的確有一些先天上不可避免的缺點;例如:滅團的話團圓氣氛會很悶
: (偏偏合作遊戲勝率往往控制在50%以下),玩到最後剩下一個人在指揮全場...
: 但我想"文化差異"影響層面可能更深吧?
: 隨意舉例(非引戰):中國文革期間階級權力鬥爭異常激烈
: 而西方文化強調家庭價值,全家人合作完成某些任務很溫馨....等等
: 不知各位大大見解如何?
其實個人淺見
"合作遊戲"真的需要對遊戲"劇本"
要有一定了解的"玩家"
才有"可能會"喜歡
就像亞洲三國的東西還是賣翻但D&D就沒那麼有知名度
大多合作遊戲
需要多方去配合,也需要花"比較多的時間"
但很有可能到最後功虧一匱
ex:魔鎮驚魂 (好幾次玩到最後還是沒辦法贏)
我相信對克魯蘇有愛的玩家大有人在
但不太可能桌遊玩家每個都喜歡克魯蘇的味道
大大說是文化差異 是很大的一點
但若是強調鬥爭跟家庭觀念
我倒不是這樣的認為
原本就設立在較小眾的玩家上當然還是較小眾
--
情到濃時....
情轉薄.......
There`s Board Game
Blogger:http://raining0909.blogspot.tw/
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 211.21.154.157
※ 編輯: hisashilie 來自: 211.21.154.157 (10/28 13:18)
→
10/28 14:02, , 1F
10/28 14:02, 1F
→
10/28 14:02, , 2F
10/28 14:02, 2F
→
10/28 15:40, , 3F
10/28 15:40, 3F
→
10/28 16:05, , 4F
10/28 16:05, 4F
推
10/28 16:13, , 5F
10/28 16:13, 5F
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
討論
21
59
完整討論串 (本文為第 8 之 33 篇):
討論
5
44
討論
4
5
討論
-4
6
討論
8
11
討論
3
8
討論
12
12
討論
13
44
討論
1
2
討論
6
11