作者查詢 / zxcmoney
作者 zxcmoney 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共13404則
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9F→: OP/ED省下來看起來就會像小品04/25 18:17
5F推: 應該是那個江湖,但購入前建議看看Ptt的hgame版的評價04/25 18:15
7F推: 原沒死光,上getchu查還是有新作,本質上是台灣宅男變04/25 14:30
8F→: 化原本這類消息就都是資深宅傳播的,當原本關注文字冒04/25 14:30
9F→: 險關注度轉向同人後,原本的訊息傳播就會減少04/25 14:30
17F推: 日本有長期累積的閱讀習慣,也是轉化成為輕小說與文字04/25 14:47
18F→: 冒險的底蘊與市場的原因,相對而言,就MMORPG,時代的統04/25 14:47
19F→: 計顯示,臺灣玩家其實不看劇情的。04/25 14:47
21F→: 總之,要有起色不會是短期之內,就突然好起來的情況。04/25 14:51
1F推: 供犠姫是那種作者大量精力投入到一款遊戲的類型吧?04/25 14:25
2F→: 沒記錯的話,做了好幾年,要充電不知道多久04/25 14:25
13F推: 也不算,一堆老牌的日本hgame都轉向手遊或網頁遊戲04/25 14:38
14F→: 但是這種東西的營收一直是在檯面下,不會被統計04/25 14:38
2F→: 文化發展本來就沒對錯,只是這種文化就發展不出要的遊戲04/25 11:42
18F推: 中國的紫龍.米哈遊,波蘭的CD Projekt都玩家出身04/25 11:55
20F→: 大俠立志傳的半瓶醋也算玩家出身,但這是工作室04/25 11:57
31F推: 或許我們可以改問,為何台灣玩家出身的遊戲公司極少?04/25 12:40
32F→: 我能想到的就河洛,但這也是被智冠跟鳳凰坑過,04/25 12:40
33F→: 才出來打算自立門戶的案例04/25 12:40
19F→: 沒記錯的話,當時是把所有街機都當成賭博禁掉過04/25 11:36
21F→: 鈊象這類廠商為了求生就往海外發展04/25 11:37
23F→: 看營收榜能說嘴的就博弈遊戲啊04/25 11:39
47F→: konami在實況系列的玩法創新做了不少嘗試,04/25 12:26
48F→: 賽馬娘就是抄實況玩法的案例,也不算只搞博弈04/25 12:26
2F推: 感覺上是同時有PC版跟手遊版的那種。04/25 12:22
3F→: 有點像第一代MMORPG ,大家一起建構世界的感覺04/25 12:23
62F推: 有人推啊,像活俠傳每次發新消息就有人轉貼推廣啊04/25 12:19
6F→: 服務業的薪資.工時,都會跟遊戲業發展有關04/25 11:17
25F→: 不是異常,是刻意的吧? 當年中國就是大灑幣式的輔助04/25 11:34
29F→: 也不只是遊戲,ACG產業都有灑錢輔助,只是遊戲發展快04/25 11:35
47F推: 討論文化圈,還有為何中.日.韓能輸出的問題。04/25 12:02
54F推: 不是不想做,是做不出來吧?04/25 12:15
23F推: 另一個問題則也是為何台灣藍海時為何不拚?04/25 11:13
24F→: 為何沒搞出條漫這種對手機專用大殺器?04/25 11:14
25F→: 如果我們養一個台積電當護國神山就已經竭盡全力04/25 11:14
26F→: 本質上就是政策選擇的問題,台積電普遍認為是更好的選擇04/25 11:15
31F→: 嗯,該賺錢的還是有賺錢,就不會倒掉一堆遊戲廠商了04/25 11:20