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作者 zxcmoney 在 PTT [ DummyHistory ] 看板的留言(推文), 共19則
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Re: [假設] 無條件基本收入運動多久可以實現??
[ DummyHistory ]38 留言, 推噓總分: +2
作者: KINMENKING - 發表於 2019/02/09 23:01(5年前)
21Fzxcmoney: 人性就是不只要保活,還要保爽,要達到這點02/13 19:44
22Fzxcmoney: 就是成為財團壟斷資源後,剝削他人勞動成果02/13 19:48
Re: [假設] 無條件基本收入運動多久可以實現??
[ DummyHistory ]63 留言, 推噓總分: +9
作者: zxcmoney - 發表於 2019/01/09 02:23(5年前)
2Fzxcmoney: 一般來說,如果1%人口就夠全國吃,就是每年1%的人服役01/09 02:36
7Fzxcmoney: 剛剛找了一下,沒找到當初的影片,倒是有糧食危機的01/09 02:49
Re: [假設] 無條件基本收入運動多久可以實現??
[ DummyHistory ]76 留言, 推噓總分: +6
作者: baelrog - 發表於 2019/01/07 23:16(5年前)
11Fzxcmoney: UBI本來就只保活不保爽吧01/08 03:54
關於由本板所誕生的遊戲"民國無雙"
[ DummyHistory ]9 留言, 推噓總分: +6
作者: BruceShaou - 發表於 2010/02/23 21:52(14年前)
5Fzxcmoney:如果認為整體大致上完整 同意先到小遊戲版試試02/24 05:20
6Fzxcmoney:人多的話 可以轉到hot_game版集中討論02/24 05:21
Re: 民國無雙 b26 連說明書
[ DummyHistory ]3 留言, 推噓總分: +2
作者: BruceShaou - 發表於 2010/02/17 08:37(14年前)
1Fzxcmoney:請求外援 只對列強勢力有效 算是設定02/17 09:17
3Fzxcmoney:日本的政體是帝國呢... 這其中一定有什麼誤會...02/17 18:38
Re: 民國無雙 b26 連說明書
[ DummyHistory ]10 留言, 推噓總分: +1
作者: chenglap - 發表於 2010/02/17 01:59(14年前)
1Fzxcmoney:戰場護士的問題在於 1.戰鬥設計 2.戰術ai02/17 03:04
2Fzxcmoney:戰鬥設計是在於戰鬥總回合數由參戰人數決定 但是不因人數02/17 03:08
3Fzxcmoney:減少而使總回合數減少 而是會平均分到存活的人身上02/17 03:10
4Fzxcmoney:假設在6v6在一輪過後 變成2v6這時存活者的行動次數皆+202/17 03:13
5Fzxcmoney:當全部的行動都用來待機 沒受到攻擊時則會回復兵力60%02/17 03:17
6Fzxcmoney:而這種情況一般人 應該可以判斷是否需要轉進02/17 03:21
7Fzxcmoney:但是現在的戰術ai並沒有足夠的轉進判斷力02/17 03:23
8Fzxcmoney:當然也可以改成戰鬥結算時回復失去兵力xx%02/17 03:25
9Fzxcmoney:或是待機時只恢復損失部分xx% 合不合理是一回事02/17 03:27
10Fzxcmoney:不過我認為後者是不錯的方式 可以考慮一下02/17 03:30
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