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作者 zxcmoney 在 PTT [ DummyHistory ] 看板的留言(推文), 共19則
限定看板:DummyHistory
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21F推: 人性就是不只要保活,還要保爽,要達到這點02/13 19:44
22F→: 就是成為財團壟斷資源後,剝削他人勞動成果02/13 19:48
2F→: 一般來說,如果1%人口就夠全國吃,就是每年1%的人服役01/09 02:36
7F→: 剛剛找了一下,沒找到當初的影片,倒是有糧食危機的01/09 02:49
11F推: UBI本來就只保活不保爽吧01/08 03:54
5F推:如果認為整體大致上完整 同意先到小遊戲版試試02/24 05:20
6F→:人多的話 可以轉到hot_game版集中討論02/24 05:21
1F推:請求外援 只對列強勢力有效 算是設定02/17 09:17
3F推:日本的政體是帝國呢... 這其中一定有什麼誤會...02/17 18:38
1F推:戰場護士的問題在於 1.戰鬥設計 2.戰術ai02/17 03:04
2F→:戰鬥設計是在於戰鬥總回合數由參戰人數決定 但是不因人數02/17 03:08
3F→:減少而使總回合數減少 而是會平均分到存活的人身上02/17 03:10
4F→:假設在6v6在一輪過後 變成2v6這時存活者的行動次數皆+202/17 03:13
5F→:當全部的行動都用來待機 沒受到攻擊時則會回復兵力60%02/17 03:17
6F→:而這種情況一般人 應該可以判斷是否需要轉進02/17 03:21
7F→:但是現在的戰術ai並沒有足夠的轉進判斷力02/17 03:23
8F→:當然也可以改成戰鬥結算時回復失去兵力xx%02/17 03:25
9F→:或是待機時只恢復損失部分xx% 合不合理是一回事02/17 03:27
10F→:不過我認為後者是不錯的方式 可以考慮一下02/17 03:30
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