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作者 zxcmoney 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共243則
限定看板:GameDesign
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1F推: 撿寶物這種設計其實蠻古老了04/25 02:04
2F→: 以前不可思議迷宮系的設計就有靠傳送倉送回的設計04/25 02:04
3F→: 但由於要打完BOSS才有大量的傳送倉04/25 02:05
4F→: 就演變成要把目前不合當下套路,但有潛力的裝備留著04/25 02:05
5F→: 當然不可思議迷宮系的肉鴿跟肉鴿卡牌還是有差距就是了04/25 02:06
7F推: 推04/12 16:07
43F→: 換個問法吧,只靠打零工做免費遊戲是可行的嗎?11/11 00:08
44F→: 也就是先排除遊戲能產生收入的情況11/11 00:08
4F推: 沒有 橘子以前代理創世紀戰3 更新到一半就放棄了11/09 00:16
5F→: 倒是原廠有逐步把BUG修完,繁中版還是靠網友發布更新11/09 00:17
6F→: 才有比較正常能玩的版本11/09 00:17
40F推: 新手基本沒影響吧,有影響的是已經有大量下載的09/14 00:04
10F推: 只要有未知的部分,就有不可預期性吧,機率性倒是可以09/03 12:45
11F→: 清除09/03 12:45
12F推: 最近接觸到的無機率遊戲,baba is you或許可以參考09/03 12:48
5F推: godot用起來蠻簡單的,而且有中文可以查08/20 00:12
6F→: 但因為遊戲引擎本身的限制有些功能不好實現08/20 00:13
7F→: 總之,做經營養成類的SLG應該沒問題,08/20 00:13
8F→: 至於卡牌爬塔類型架構的策略遊戲,就不確定能否做到了08/20 00:14
5F推: 換個問題吧? 怎樣才算足夠品質的新RTS?06/03 01:00
5F推: 能有夢,跟有時間去實踐還是有差距就是了03/03 00:31
162F推: 現在一堆加盟連鎖的也被稱作創業了,01/31 00:18
163F→: 所以在好的地段開間7-11應該算不容易失敗的01/31 00:19
164F→: 只是大多數的利潤似乎會被7-11總公司吃掉01/31 00:19