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作者 whatzzz 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共320則
限定看板:GameDesign
[請益] 3d還2d?
[ GameDesign ]27 留言, 推噓總分: +4
作者: hirabbitt - 發表於 2011/04/11 15:47(14年前)
24Fwhatzzz:要多少圖就得生多少圖 2D就是全部都把它"畫"出來04/11 19:22
[閒聊] 來聊聊MMORPG到底是什麼東西吧(下)
[ GameDesign ]68 留言, 推噓總分: +17
作者: LayerZ - 發表於 2011/03/22 16:48(14年前)
5Fwhatzzz:鎖不鎖定都是感覺而已 把圈圈拿掉罷了...03/22 18:39
8Fwhatzzz:WOW全部AE技能也都是非鎖定 看怎樣表現而已03/22 18:41
[分享] 測驗-辨色力測驗 alpha
[ GameDesign ]47 留言, 推噓總分: +34
作者: etrexetrex - 發表於 2011/02/16 23:06(15年前)
180Fwhatzzz:81 27 熟了後應該會好很多XD02/19 02:42
Re: [請益] 關於RPG戰鬥系統的問題 (偏向企劃或概念)
[ GameDesign ]18 留言, 推噓總分: +8
作者: ddavid - 發表於 2011/01/21 21:40(15年前)
2Fwhatzzz:遊戲裡參一點點卡片也滿多的 太閣都有了XD01/22 00:38
Re: [轉錄][問卦] 有沒有遊戲研發的八卦?
[ GameDesign ]26 留言, 推噓總分: +16
作者: chenglap - 發表於 2010/12/30 10:39(15年前)
3Fwhatzzz:沒錯ww 別人不會因為你這遊戲才幾個人做的所以來玩...12/30 18:46
10Fwhatzzz:是說大家不斷競爭所以必須把3D越做越細所以才花成本吧01/01 00:32
11Fwhatzzz:以前的3D很多是出成2D的圖來使用 而不是直接跑3D環境01/01 00:33
12Fwhatzzz:本來做個角色動作要畫很~多張圖 3D一個模型搞定...01/01 00:34
17Fwhatzzz:我現在反而喜歡點圖或2D風格遊戲 像魔界戰記就超棒啊01/01 14:09
18Fwhatzzz:雖然場景還是3D的 不過這就真的是為了方便了01/01 14:10
[轉錄][問卦] 有沒有遊戲研發的八卦?
[ GameDesign ]7 留言, 推噓總分: +6
作者: EijiHoba - 發表於 2010/12/29 13:22(15年前)
30Fwhatzzz:10人這樣很棒啊 不過乍看之下跟一般遊戲並無二致ww12/29 18:46
[業界] 稻船敬二訪談 關於從CAPCOM公司辭職的解釋
[ GameDesign ]26 留言, 推噓總分: +15
作者: mugitya - 發表於 2010/12/24 14:56(15年前)
2Fwhatzzz:好詳細好棒 越到高位反而越不能實現自己的理想阿XD12/24 18:59
3Fwhatzzz:當你需要考量營收啥的時候...就沒法顧慮開發者的心情了12/24 19:00
5Fwhatzzz:CAPCOM收益跟BZ沒得比阿XDDD12/24 20:07
6Fwhatzzz:如果說錢賺多了就變髒了 那實在找不出乾淨的公司了ww12/24 20:09
7Fwhatzzz:就算是獨立開發遊戲的 哪個不是希望能有1000萬人玩呢...12/24 20:10
8Fwhatzzz:就算是做同人遊戲的 哪個不是希望有越多人玩(買)越好呢...12/24 20:13
9Fwhatzzz:也滿想知道SE社最近的狀況的 看來老公司都過得不是很好啊12/24 20:19
15Fwhatzzz:品質變差應該講沒啥新東西吧 變成好像為了出貨在做12/25 03:00
17Fwhatzzz:為啥不能推 這不就是業界現況嗎XDD12/25 03:07
19Fwhatzzz:給大家更了解很好啊 不然怎知道要從哪下手= =12/25 03:17
20Fwhatzzz:雖然他很討厭這樣做出來的遊戲 我倒覺得這是不能缺少的12/25 03:19
21Fwhatzzz:也不可能缺少的 沒可能全世界的衣服都是nike吧?12/25 03:21
22Fwhatzzz:沒有這些墊背的遊戲 怎能襯托出他以後要做的偉大理想呢XDD12/25 03:21
23Fwhatzzz:而且就算他離開了 老卡應該還是不會有啥改變12/25 03:22
24Fwhatzzz:比台灣好多了 20年前滿腔熱血的青年現在不知道在幹嘛勒...12/25 03:26
Re: [業界] 遊戲業都做不久?
[ GameDesign ]5 留言, 推噓總分: +5
作者: littlethe - 發表於 2010/12/12 05:00(15年前)
3Fwhatzzz:純推不下(?12/12 19:29
Re: [程式] Top 10 Game Engine
[ GameDesign ]44 留言, 推噓總分: +14
作者: cowbaying - 發表於 2010/12/09 07:05(15年前)
41Fwhatzzz:我還是最喜歡BZ的程式力 新遊戲開上去跑兩步就可以砍了XD12/14 18:57
Re: [程式] Top 10 Game Engine
[ GameDesign ]21 留言, 推噓總分: +6
作者: wandererc - 發表於 2010/12/06 20:17(15年前)
8Fwhatzzz:他們沒有預測什麼 只是運氣好比同時期的遊戲好那麼些12/07 00:03
9Fwhatzzz:然後很用心的經營後面的東西 不過這樣而已...12/07 00:03
10Fwhatzzz:BZ很好 可是沒那麼神 不是沒機會被拼過去的ww12/07 00:04
11Fwhatzzz:以WC龐大的故事線撐起MMO的架構 不知道當初哪個天才想到的12/07 00:07