Re: [轉錄][問卦] 有沒有遊戲研發的八卦?
※ 引述《EijiHoba (Feel)》之銘言:
: 還有一個撐不下去(沒錢)半年前離開了
: 為什麼我C++只會用簡單的函式 寫出一些給幼稚園生玩的遊戲呢?
: 人家卻可以寫出這麼高檔的東西?
: 有沒有遊戲研發的八卦?
這是我力主我們的開發應該以脫離 3D 和高成本(即是我會稱為 FF 形式)
的原因.
因為這是沒得追的, 高成本大製作遊戲在今天已經成了天價, 玩者明顯地
對遊戲有兩套標準, 第一套標準是「為遊戲而遊戲的小遊戲」, 第二套標
準是「聲光效果不能不及格大作」.
看看那影片底下的評論, 有人批評動作不夠流暢. 因為大家已用了第二套
標準去看了.
那句說話固然是不看遊戲只有多少資源開發, 但從玩者的角度看他們不會
看這問題.
以第一套標準去看, 這遊戲非常的了不起, 不幸地一以第二套標準去看,
這遊戲卻跌回底線上面. 對於一個沒玩過 Diablo 2 的人來說, 就只是一
個普通的 3D RPG 而已. 這遊戲做得很好, 可是這遊戲最多只能變成一個
免費遊戲中的復刻一瞬, 不賺錢的 cult classic, 那不是遊戲不好, 而
是因為走錯了時代.
以前做 3D 是因為美術成本低(減省動畫成本), 但今天已不是這樣了, 今
天的 3D 卻是成本十分高昂的. 只要你一踏進 3D, 別人就會有那個標準
的要求, 沒有資金, 無論你再努力也是災難性的結果. 因為你根本就不可
能有像 Square 那種資金投進去. 就算有, 你又怎保證你的遊戲會賣? 回
收成本幾乎像是不可能.
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基於思源的概念, 而宣傳的的香港 BBS:
telnet://hkday.net
民國無雙官方網站:
http://sites.google.com/site/kowloonia/home
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但很多人做 RPG 做的都是想做「奇幻大作」.
即是說寫一個奇幻劇本出來, 然後有很多怪獸, 場景, 技能魔法甚麼
的... 我認為這種玩法就差不多等於跟 Final Fantasy 對憾. 無異
是以卵擊石, 在很多方面都像是 FF 派生出來的東西, 結果就是變成
要和 FF 比較了.
※ 編輯: chenglap 來自: 118.142.17.238 (12/30 12:30)
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以前的 3D 大家可以接受這樣的東西:
http://www.youtube.com/watch?v=_jXb60hkPuA
今天的 3D 同樣叫 3D:
http://www.youtube.com/watch?v=_jXb60hkPuA
這不僅是技術的進步, 成本也不是同一個層次的.
※ 編輯: chenglap 來自: 222.167.25.80 (01/01 12:53)
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