[請益] 3d還2d?

看板GameDesign作者 (兔子)時間13年前 (2011/04/11 15:47), 編輯推噓4(4023)
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一個2d遊戲 當然可以硬是用3d模組來實做 但其實2d圖畫只要夠多張 也可以做出一個偽.3d遊戲 不知道有沒有一個明確的界線 是可以說明哪些部份使用3d比較好 哪些部份用2d比較好 暗黑二的地圖應該是2d的 但人物不知道是不是3d 雖然說只有八個方向 可是那麼多的動作用2d做感覺也很辛苦吧0.0? -- ◤ __ \__◢◤◢◤ ψhirabbitt ◤ ◢███◣ ◢███◣ 我不是m █████ █████ 我不是s ██ ███ 是溫柔 ██╱╲ ◥█████◣● 是傲嬌╱╱ ◥████ ˇ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 163.13.127.91 ※ 編輯: hirabbitt 來自: 163.13.127.91 (04/11 15:47)

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看動作順不順大概可以知道它背後是怎麼做的
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至於要選擇 2D/3D 和遊戲型態, 手上資源, 表現手法有關
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暗黑二應該仍然是2d的方式去處理,但是它的2d圖片是從3d
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模型去轉出來的,要不然以當時的硬體跑起來可能會delay
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特別是地圖上出現滿坑滿谷的吹箭小黑的時候...
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對硬體來說 3d耗資源比2d大 是絕對的嗎?
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有沒有可能哪些遊戲 3d反而比較不耗資源?
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3d skin的圖檔好像也比2d圖檔要小...
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你應該先想 你為什麼要用3d還是要用2d..
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拍謝= =老毛病犯了 3D表示2D是可行 2D頂多表現到2.5D而已..
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我已經決定用2d啦 只是好奇問一下>_<
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暗黑應該是2.5D的 至於動作模式8個方向應該要畫5組動作圖
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至於原因 是因為我不會建3d模組XD 但是畫2D圖...
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塗鴉我會一點點
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嗯 5組就是前 後 右前 右中 右後 左邊用鏡射這樣...
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咦 暗黑有沒有分左撇子和右拐子? 因為鏡向會有這個問題
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有些遊戲往右走是右手武器 往左走是左手武器 太久沒玩暗
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黑忘了
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那就畫8組吧...XD
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2.5D的名作 RO就是了QQ
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至於2D還3D的問題 好像是3D開發成本<<2D 之前文章看到的
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薩爾達的林克設定好像是左撇子 所以一定要畫八方向XD
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3D開發成本<<2D !??? 真是令人驚訝 不果仔細想想也是
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要多少圖就得生多少圖 2D就是全部都把它"畫"出來
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開發成本看畫的多精緻吧
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可以3D建模 利用視角的調整取圖
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2.5D的RO真是玩不膩 XD
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文章代碼(AID): #1Deh8EIG (GameDesign)