Re: [程式] Top 10 Game Engine

看板GameDesign作者 (對世界禮貌微笑)時間13年前 (2010/12/06 20:17), 編輯推噓6(6015)
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※ 引述《VVll (信)》之銘言: : 國內最常見的MMORPG也是一樣 : 企劃不充實自己 老是想用更新更好的工具 終究作出來還是一樣爛 : 企劃 許多只會天馬行空 老是想作未來的東西 沒工具 就什麼都作不出來 這就是盲點的所在,舉一個大家最常聽到又最不想聽到的例子 WOW開發時間至少是7-10年左右, 為什麼他7年前開始規劃製作的遊戲,能夠在7年後成為世界第一的遊戲? 正是因為WOW的企劃規劃的是"未來"的遊戲。 他們去預測未來7-10年的好遊戲的模樣,然後用7-10年去做出來 但是預測未來跟冒險真的是很難的,不管是技術力還是各方面。 國內一般遊戲製程是1~2年間,換個方式說,預測未來兩年遊戲的樣貌 也是企劃份內的事情,只是通常技術力跟執行力未必能夠如此順利 所以只好一直去做"過去"的遊戲了w -- 我是座小小島,容易滿足的小島,懂的人懂得就好。 【我的戰國道】- http://wandererc.blog131.fc2.com/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.146.195.131 ※ 編輯: wandererc 來自: 122.146.195.131 (12/06 20:17)

12/06 20:35, , 1F
美國只要1%的玩家欣賞新點子 公司就能活下來
12/06 20:35, 1F

12/06 20:35, , 2F
台灣只有1%玩家欣賞的話等著倒 所以只能去做50%以上
12/06 20:35, 2F

12/06 20:36, , 3F
玩家都喜歡的"老"點子
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12/06 20:45, , 4F
根據wiki 寒冰霸權2003年07月04日
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12/06 20:45, , 5F
魔獸世界2004年11月23日
12/06 20:45, 5F

12/06 20:48, , 6F
加上前期規劃頂多總共2-3年,你的7-10年到底怎麼算的
12/06 20:48, 6F

12/06 21:51, , 7F
7年以上絕對是唬爛的 最好你可以預測七年後的環境
12/06 21:51, 7F

12/07 00:03, , 8F
他們沒有預測什麼 只是運氣好比同時期的遊戲好那麼些
12/07 00:03, 8F

12/07 00:03, , 9F
然後很用心的經營後面的東西 不過這樣而已...
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12/07 00:04, , 10F
BZ很好 可是沒那麼神 不是沒機會被拼過去的ww
12/07 00:04, 10F

12/07 00:07, , 11F
以WC龐大的故事線撐起MMO的架構 不知道當初哪個天才想到的
12/07 00:07, 11F

12/07 02:47, , 12F
可是為什麼台灣不能做遊戲賣出去?
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12/07 17:09, , 13F
多少還是有賣吧 神諭 81 網龍那幾個也都有往外賣啊
12/07 17:09, 13F

12/07 17:09, , 14F
只是多成功 以及你對成功的定義為何
12/07 17:09, 14F

12/09 08:34, , 15F
之前不就有新聞說神諭在德國打敗wow,這算是賣出去了吧
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12/09 08:36, , 16F
bz沒在規劃未來的遊戲,他們只是把現在可以做到的遊戲做
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12/09 08:36, , 17F
到最好而已。他們強調的是一流的執行力,而不是一流的企
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12/09 08:37, , 18F
劃。
12/09 08:37, 18F

12/14 22:40, , 19F
wow就我所知在warcraft 3之前就有規劃了
12/14 22:40, 19F

12/14 22:41, , 20F
說10年可能太誇張,四五年跑不掉
12/14 22:41, 20F

12/30 21:14, , 21F
我在好幾年前的電腦玩家看過,wow本來要做成AVG
12/30 21:14, 21F
文章代碼(AID): #1C_DH0_B (GameDesign)
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