[閒聊] 來聊聊MMORPG到底是什麼東西吧(下)
寫在前面的話:
我將WOW以及之後的ARPG列為MMOARPG,從這些遊戲開始,將會以動作及流暢感作
為首要系統,而不再是單純的技能數值設定決定一切。
很抱歉上一篇漏寫一段重要的文章,在這裡先補上才開始正文。
補充上一篇
既然知道大家會接受的遊戲型態,為什麼網路遊戲總是會晚單機遊戲好幾年才出
現一樣的遊戲型態呢?其實是受限於技術上的限制,當同樣的東西搬上網路,就要考
慮網路速度、程式是否能實作出來,尤其是MMOARPG,這部份的影響更大,越要求流
暢感,越不能容許一點的延遲,直到近幾年能才能以3D引擎(Unreal引擎)等研發出真
正的MMOARPG,例如TERA、Guild War 2。
三、WoW! 魔獸世界的奇蹟
我用了奇蹟兩個字形容魔獸世界,這並不誇大。
首先,我先介紹傳統RPG跟ARPG最大的不同點。
傳統RPG必須先有目標,角色瞄準目標後,使用技能,出現施法動畫,才進入數
值計算出現技能的效果。
ARPG則是先有技能的施放,出現施法動畫,判斷範圍中目標的碰撞,進入數值計
算。
魔獸世界嚴格來說是屬於第一類的傳統RPG形式,但是他以許多運算的手法跟設
計,例如瞬發法術、包裝後的範圍技能、玩家端/伺服器端的雙重驗算等,將傳統式
RPG昇華至ARPG的境界。
大量的瞬發法術,尤其是近戰的所有技能都是瞬發法術,使得角色隨時隨地都處
於可以移動的狀態,因此玩家必須隨時考慮移動與走位,也可以說玩家隨時都在移動
與走位,隨時都在攻擊,將其包裝成動作遊戲。
包裝後的範圍技能,玩家端的範圍技能僅是在指定範圍出現特效,在範圍中偵測
到目標後才用機制的方式對目標施放指定法術,以此降低範圍技能所帶來的系統負擔
,增加玩家的順暢度。
玩家端/伺服器端的雙重驗算,玩家端運算技能是否可使用,可使用即讓玩家使用
技能,但技能實際判定仍在伺服器端,避免遭玩家竄改。以這種手法提升流暢感,玩
家一按下技能即行觸發。
魔獸世界使用諸如此類的手法解決技術上不足的部份,將大量的動作感、即時感的
元素加到了遊戲中,讓玩家獲得了MMOARPG的遊戲體驗,在龍之谷、TERA、
Guild War 2等真正的MMOAPRG出來前,魔獸世界早在5年前就靠著企劃與程式部份將傳
統式RPG昇華至ARPG的境界,也成就了5年來無可動搖的網路遊戲地位。
在魔獸世界出現後,其他的MMORPG也有出現各式各樣的變化,有些在戰鬥系統上
作變化,有些則是在3D上做變化,甚至出現了以小副本為主,降低地圖內參予的玩家
來降低動作元素所帶來的延遲,提升玩家的體驗,雖然這時期的MMORPG一直在在進步
,各式各樣令人驚艷的新遊戲不斷出現,但是沒有一款能登上跟魔獸世界相同的舞台
,魔獸世界是屬於次世代的遊戲,還沒進入MMOARPG世代的遊戲根本沒辦法比。
四、MMOARPG的時代
魔獸世界快結束了。
魔獸世界用了許多的手法讓他成為了次世代的遊戲,這是它最神奇的特色,也是
它結束的原因,當時間來到MMOARPG的時代,有了同等級對手的出現,魔獸世界才會
接受真正的檢驗,以及同等級的比較,雖然他許多手法很厲害,但是終究有個極限在
,和真正的ARPG一比較,缺點就顯露出來了,例如:
在魔獸世界中近戰要打人必須先選目標,移動到目標旁,按下攻擊技能,目標顯
示傷害,僅此而已。
但是在ARPG中技能應該是說放就放,再來判斷是否有命中,甚至利用3D引擎作到
目標的擊飛浮空,甚至爽快的連擊。
以上兩點的遊戲體驗,後者大勝前者。
我想Blizzard社也知道魔獸世界的極限在哪裡,所以早早開發了代號泰坦的下一
個世代的遊戲,我還沒辦法看到那麼遠的世代,但是當MMOARPG的時代到來,魔獸世界
所佔據的龐大市場被釋放出來,網路遊戲的市場又會興起另一場風暴。
五、總結
我覺得不論遊戲的要素有多好,但是最基礎的部份還是在於玩家的遊戲體驗,也
因此,在遊戲的基礎操作、系統介面部分若是作的不好,不論遊戲的內容做的再好,
畫面再精緻,音樂再細膩,也沒有辦法傳達一般的玩家,讓玩家玩下去。而玩家花一
樣的時間,當然會想獲得更好的遊戲體驗。
魔獸世界真的有那麼好嗎?我想不是,它同樣也面臨了網路遊戲的許多問題,封
頂後無限的重複動作,了無新意的每日,即使再好玩總有一天會膩,因此許許多多的
玩家離開了魔獸世界,但是過了不久又會回到魔獸世界中,這並不是魔獸世界太好,
而是因為玩家沒有其他的選擇,想要玩MMOARPG除了魔獸世界沒有其他遊戲了。
最後作了一個玩家獲得遊戲體驗的模型,就跟爬樓梯一樣。
遊戲體驗
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遊戲系統|
遊戲內容|
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音樂音效|
遊戲美工|
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遊戲介面|
基礎系統|
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玩家|
──┘
尾聲:抱歉拖稿了,最近出了一點事,有人對國外買的nikon相機弄壞修理有心得的嘛OTZ
諸事不順,又是東西一直壞,又是沒事被人身攻擊= =
連修相機的錢都不知道哪邊生,快讓我找到工作吧OTZ
--
明知道這是不可能的願望 卻如同烙印的爪痕沁入大地
假如 可以實現的話 將我的存在剝奪 捨棄也無妨
祈禱著 祈求著 幻想也好
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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※ 編輯: LayerZ 來自: 59.112.82.154 (03/22 16:51)
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確實鎖定制沒那麼糟,WoW也沒有那麼糟,我修改我的評論
話說不可燃現在還在玩龍之谷嗎
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