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作者 whatzzz 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共320則
限定看板:GameDesign
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3F推:那就挑你想擅長的那一個吧ww03/09 21:23
7F→:誰不是從渣當起...大小塊的差別而已www03/09 23:38
2F推:還好你不是說 "不是四樓是幾樓?" XD03/09 20:27
6F推:MMO不盡良好,但是也不用太捧單機,遊戲都是好玩就好03/09 17:20
7F→:非常多的單機也都加入大量收集的要素,打久了跟OLG差不多03/09 17:21
8F→:大部分的日系單機都要重複跑好幾遍,才能收完全部東西03/09 17:23
9F→:不僅電腦上的如此,家用主機的更是這樣03/09 17:24
10F→:我同學很喜歡機器人大戰系列,但是從F戰到阿法3也是會膩的03/09 17:27
11F推:部分原因也跟遊戲時數有關03/09 17:33
12F→:你,或許是一個可以花1000塊,去享受60小時遊戲時間的玩家03/09 17:36
13F→:可是多數玩家比較希望我買一塊遊戲可以玩久一點03/09 17:36
14F推:做得不錯啊 可是空中無限月步XDD03/09 08:45
1F推:如果課業能跟得上進度,又何必限制?自覺跟溝通比較重要03/08 10:46
2F→:沒辦法自覺的小孩,越限制只會讓他越想玩而已03/08 10:49
1F→:可以先/企劃 爬一下文,很多前輩都有分享過經驗03/05 19:54
3F推:想要輕鬆玩卻又要當重度玩家的人很多,所以商城才盛行03/04 13:55
4F推:WebGame會越來越厲害 多學點應該不錯03/04 00:16
5F→:Web的MMO也出好幾款了03/04 00:17
7F推:投長時間下去做搞不好賺的跟騙小朋友的差不多...03/02 10:53
8F→:不過我比較偏向"就是做不出什麼大遊戲"的這種想法就是ww03/02 10:55
21F推:每個人好玩的點不一樣 有些人就覺得點點東西打打東西好玩03/03 15:28
29F推:越挑嘴的玩家也越難要他掏錢,我自己就是這樣www03/03 17:34
30F→:總是說哪個遊戲好玩神作啥的,可是卻總是不會掏錢去買...03/03 17:36
37F→:每個遊戲做出來多少都有熱情在裡面,但是市場才有主導權03/04 13:57
12F推:真的會賺錢的,反正過期的就收掉換新的繼續炒03/01 23:15
13F→:廠商又不是笨蛋,不賺錢怎麼可能一直做XD03/01 23:16
14F推:只要弄個世界、幾個職業、技能、一堆怪,就能開始賺了www03/01 23:19
15F→:短線其實也沒什麼錯,遊戲最好玩的時期就在第一次玩的時候03/01 23:20
16F→:而且這時候玩家也最好滿足,等一段時間以後意見就多了03/01 23:21