Re: [請益] 遊戲能為下一代,帶來什麼?
※ 引述《zzzdeath (Scarlet)》之銘言:
: 以下內容可能是我杞人憂天,想太多了。
: 拿現今普及到不行的網路遊戲來說,
: 有許多的小朋友一旦接觸網路遊戲後,就很容易沉迷在其中。
: 而沉迷的因素有許多:受同儕影響、想要表現自己、可以認識許多人...等等,
: 不過,光有沉迷因素仍是不夠的,家長疏於管教,也是挺重要的一個關鍵。
: 對於沒有自制力,分辨力的孩子們而言,
: 網路遊戲就像毒藥,不懂得克制自己玩遊戲的時間,
: 就會一直玩下去,把該做的事拋諸腦後。
: 不懂得分辨事物,就會因吸收網路上的各種資訊,自己不加思索,造成價值觀偏差,
: 此時,家長的功能就很重要。
: 制定孩童玩遊戲的時間,例如:一天內只能玩幾點到幾點,而且要作業做完後才能玩,
: 適當地教導孩子們正確的價值觀,培養孩子自己思考的能力。
我個人認為,管教的方式比管教本身還要重要。
什麼是正確的價值觀? 其實應該也沒有人有明確的定義吧?
說把作業做完才能玩,但在實務上有些人會把工作量配額
而且應該很少學生會先把作業寫完才會做其他活動吧?
而且不正確的管教方式容易產生不信任感
這個不信任感一旦產生 反而會增加親子間衝突的機率
再來 訂定一天內只能玩幾點到幾點
除非家教十分嚴苛
否則通常一離開父母的管教,不就如同解嚴?
: 那麼,難道都是父母的問題,政府及廠商們是不是也要付點責任?
: 我認為當然要,既然單機遊戲都有分級制度了,那麼網路遊戲勢必也要做分級。
自己問看看周邊的人,有多少"男生"國中就看過A片的?
: 做好分級跟年齡規劃,廠商們在玩家註冊資料時嚴加把關,
: 年紀不到的就不可註冊該遊戲,以上是理想的做法。
: 實際上當遇到用身分證字號產產生器註冊,
: 或是有玩家賣帳號給年齡未到的玩家時要怎麼處理,還有種種問題是值得去思考的...
: 當然,對於廠商來說賺錢都來不及了,怎麼會去檔自己錢路呢?
如果說做年齡限制,我沒記錯的話 Facebook 和Youtube都是有的
只是網路是十分複雜的,而且幾乎無法被過濾
不要說什麼色情守門員了,除非你身在北韓,否則就算是中國的長城
還是有機會閃過。
: 扯了這麼多,難道遊戲不能對社會有點幫助?
: 我想,Serious Game 是一個答案。
: 拿我本身來說,我印象很深刻的 Serious Game 是當電腦還在win 3.1 時,
: 有款遊戲叫電腦奇幻屋,遊戲內容大致是:
: 因電腦被魔王破壞了,所以玩家要探索電腦內的各部位來修復電腦,
: 在這當中可以學到有關電腦硬體的知識。
有是有,是有沒有心要找,以及做這些東西還有沒有飯吃。
而且假如真的有心想要學這些東西,實際去翻雜誌或是GOOGLE
都會有較高的效率。
而且除非以開源方式進行更新,否則一旦傳授的東西過時或是發生錯誤
那不就還要背上一條誤人子弟的罪名?
(話說如果把CPU排程或是記憶體分配做成遊戲或許滿刺激的)
: (也因此開啟了現今我當好人,專門幫人修電腦的道路。)
: 當然,那個時候並沒有 Serious Game 這樣的名詞存在。
: 幾年前,國外的遊戲廠商也紛紛注意到 Serious Game 這塊市場,
: 當時我想未來幾年內 Serious Game 會漸漸起來。
: 不過至今仍沒什麼消息的樣子...讓我有些失望 Orz
: 以上一點點淺見跟想法,獻醜了。
老實說,其實可以乾脆就自己把這些東西寫成小說之類的創作
假如情節夠強,自然會有人把他翻譯到其他創作上。
像是遊戲界不就很大一片都是出自三國演義?
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五樓的樓上是幾樓啊?
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