[業界] 關於公司選擇和方向選擇的問題

看板GameDesign作者 (呦厚厚)時間14年前 (2010/03/03 23:30), 編輯推噓5(507)
留言12則, 8人參與, 最新討論串1/3 (看更多)
我是剛要進入業界的程式新人 最近面試了9家 有些問題想問 很多公司找我去 WebGame 我並不排斥作遊戲的類型啦 因為我覺得 工作和喜歡玩的遊戲是兩回事 不過我對 WebGame的產業不了解 我現在對於 WebGame的感覺就是 技術性比較低 內容比較少 成本比較便宜 所以相對的 公司要製作的門檻和員工的能力門檻也會比較低 那....會不會相對的也容易被取代.... 總之我主要的考慮就是 做 WebGame和做 MMO 五年後...假設自己都一樣的努力 哪一個累積的實力和經驗會比較強 對自己在職場上的競爭力會比較有幫助 當然這問題很難回答....又不是算命的....可以知道五年後... 不過就是想討論看看....了解一下大家的看法.... 再來...就是想問一些公司的八卦.... 有幾家面試過比較感興趣的公司...不過都還在等通知.... 飛魚:橘子子公司 所以不怕倒 主要是離家非常近 走路不用10分鐘 有幾個新專案在開發中 對公司內部了解不多... 松崗:有認識的主管而那主管經歷實力都很豐富個性也好 覺得在他下面做事不錯 也有認識的朋友在裡面 聽他說工作環境不錯 不過是要找我做 WebGame 雷爵:加班加最少的公司之ㄧ 老牌公司 自己研發引擎 有固定的頻率在推出新遊戲 感覺可以累積專案的經驗 鈊象:待遇最好 而且竟然有加班費 加上又是研發公司中最賺錢的 只是PC遊戲都是休閒類 找我的部門是唯舞獨尊 不知道在累積實力和經驗上 會不會缺了點什麼 網龍:加班加最兇的公司之ㄧ 而且離家太遠 所以就排後面了 億啟:等面試中 還不了解 當然啦...一個新人到哪去都一定可以學到很多東西.... 不過就是想多聽聽意見和一些"八卦" XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.116.155.241

03/03 23:31, , 1F
其實遊戲業界的發展主要是個人運氣... 不用太在意.
03/03 23:31, 1F

03/03 23:40, , 2F
差不了多少 除非去國外..
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03/03 23:50, , 3F
原po強者~我連面試的機會都沒有....
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03/04 00:16, , 4F
WebGame會越來越厲害 多學點應該不錯
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03/04 00:17, , 5F
Web的MMO也出好幾款了
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03/04 20:32, , 6F
WebGame並不是只有Flash...只是他入門簡單
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03/04 20:32, , 7F
印象中有幾款Java跟用plug in方式開發的WebGame
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03/04 20:33, , 8F
他的架構並不比PC上的online game簡單甚至更複雜
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03/04 20:33, , 9F
可以查詢一下這方面的資訊
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03/05 20:41, , 10F
竟然有加班費
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03/05 22:15, , 11F
web game 沒你想像的簡單~~ XD
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05/23 00:25, , 12F
強烈建議 億啟別去了
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文章代碼(AID): #1BZe1zRD (GameDesign)
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