[請益] 遊戲能為下一代,帶來什麼?

看板GameDesign作者 (Scarlet)時間14年前 (2010/03/08 10:29), 編輯推噓4(406)
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以下內容可能是我杞人憂天,想太多了。 還請板友們給點意見,謝謝。 遊戲,這個詞的定義很廣,但大多是指一種娛樂活動。 而遊戲具有下列效果:紓解壓力、消除煩悶、給予歡樂。 隨著科技的發展,時代的進步,遊戲從一般遊戲,演變為電玩遊戲, 例如:鬥蟋蟀、官兵捉強盜...等等。 演變為:甲蟲王者、Counter-Strike...之類。 遊戲會有如此轉變是時代變遷下的必然, 但其帶來對小孩們的負影響,往往被人們所忽視, 拿現今普及到不行的網路遊戲來說, 有許多的小朋友一旦接觸網路遊戲後,就很容易沉迷在其中。 而沉迷的因素有許多:受同儕影響、想要表現自己、可以認識許多人...等等, 不過,光有沉迷因素仍是不夠的,家長疏於管教,也是挺重要的一個關鍵。 對於沒有自制力,分辨力的孩子們而言, 網路遊戲就像毒藥,不懂得克制自己玩遊戲的時間, 就會一直玩下去,把該做的事拋諸腦後。 不懂得分辨事物,就會因吸收網路上的各種資訊,自己不加思索,造成價值觀偏差, 此時,家長的功能就很重要。 制定孩童玩遊戲的時間,例如:一天內只能玩幾點到幾點,而且要作業做完後才能玩, 適當地教導孩子們正確的價值觀,培養孩子自己思考的能力。 那麼,難道都是父母的問題,政府及廠商們是不是也要付點責任? 我認為當然要,既然單機遊戲都有分級制度了,那麼網路遊戲勢必也要做分級。 做好分級跟年齡規劃,廠商們在玩家註冊資料時嚴加把關, 年紀不到的就不可註冊該遊戲,以上是理想的做法。 實際上當遇到用身分證字號產產生器註冊, 或是有玩家賣帳號給年齡未到的玩家時要怎麼處理,還有種種問題是值得去思考的... 當然,對於廠商來說賺錢都來不及了,怎麼會去檔自己錢路呢? 扯了這麼多,難道遊戲不能對社會有點幫助? 我想,Serious Game 是一個答案。 拿我本身來說,我印象很深刻的 Serious Game 是當電腦還在win 3.1 時, 有款遊戲叫電腦奇幻屋,遊戲內容大致是: 因電腦被魔王破壞了,所以玩家要探索電腦內的各部位來修復電腦, 在這當中可以學到有關電腦硬體的知識。 (也因此開啟了現今我當好人,專門幫人修電腦的道路。) 當然,那個時候並沒有 Serious Game 這樣的名詞存在。 幾年前,國外的遊戲廠商也紛紛注意到 Serious Game 這塊市場, 當時我想未來幾年內 Serious Game 會漸漸起來。 不過至今仍沒什麼消息的樣子...讓我有些失望 Orz 以上一點點淺見跟想法,獻醜了。 -- Scarlet just like me -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.131.12.76

03/08 10:46, , 1F
如果課業能跟得上進度,又何必限制?自覺跟溝通比較重要
03/08 10:46, 1F

03/08 10:49, , 2F
沒辦法自覺的小孩,越限制只會讓他越想玩而已
03/08 10:49, 2F

03/08 11:00, , 3F
什麼東西都有可能上癮,分級的話新聞媒體應該先被管才對
03/08 11:00, 3F

03/08 12:29, , 4F
你該先想想的是..一個普通的PC GAME可以對小孩帶來甚麼
03/08 12:29, 4F

03/08 12:30, , 5F
好處. 我舉個例子:最基本的手眼協調、再來就是解決問題
03/08 12:30, 5F

03/08 12:30, , 6F
這方面外面還蠻多PAPER在討論的 而不是只有SERIOUS GAME
03/08 12:30, 6F

03/08 12:31, , 7F
才是有Good effect的遊戲
03/08 12:31, 7F

03/08 21:09, , 8F
幸福
03/08 21:09, 8F

03/09 12:28, , 9F
何不食肉糜?
03/09 12:28, 9F

03/26 17:33, , 10F
憤世忌俗啊
03/26 17:33, 10F
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