[請益] 遊戲能為下一代,帶來什麼?
以下內容可能是我杞人憂天,想太多了。
還請板友們給點意見,謝謝。
遊戲,這個詞的定義很廣,但大多是指一種娛樂活動。
而遊戲具有下列效果:紓解壓力、消除煩悶、給予歡樂。
隨著科技的發展,時代的進步,遊戲從一般遊戲,演變為電玩遊戲,
例如:鬥蟋蟀、官兵捉強盜...等等。
演變為:甲蟲王者、Counter-Strike...之類。
遊戲會有如此轉變是時代變遷下的必然,
但其帶來對小孩們的負影響,往往被人們所忽視,
拿現今普及到不行的網路遊戲來說,
有許多的小朋友一旦接觸網路遊戲後,就很容易沉迷在其中。
而沉迷的因素有許多:受同儕影響、想要表現自己、可以認識許多人...等等,
不過,光有沉迷因素仍是不夠的,家長疏於管教,也是挺重要的一個關鍵。
對於沒有自制力,分辨力的孩子們而言,
網路遊戲就像毒藥,不懂得克制自己玩遊戲的時間,
就會一直玩下去,把該做的事拋諸腦後。
不懂得分辨事物,就會因吸收網路上的各種資訊,自己不加思索,造成價值觀偏差,
此時,家長的功能就很重要。
制定孩童玩遊戲的時間,例如:一天內只能玩幾點到幾點,而且要作業做完後才能玩,
適當地教導孩子們正確的價值觀,培養孩子自己思考的能力。
那麼,難道都是父母的問題,政府及廠商們是不是也要付點責任?
我認為當然要,既然單機遊戲都有分級制度了,那麼網路遊戲勢必也要做分級。
做好分級跟年齡規劃,廠商們在玩家註冊資料時嚴加把關,
年紀不到的就不可註冊該遊戲,以上是理想的做法。
實際上當遇到用身分證字號產產生器註冊,
或是有玩家賣帳號給年齡未到的玩家時要怎麼處理,還有種種問題是值得去思考的...
當然,對於廠商來說賺錢都來不及了,怎麼會去檔自己錢路呢?
扯了這麼多,難道遊戲不能對社會有點幫助?
我想,Serious Game 是一個答案。
拿我本身來說,我印象很深刻的 Serious Game 是當電腦還在win 3.1 時,
有款遊戲叫電腦奇幻屋,遊戲內容大致是:
因電腦被魔王破壞了,所以玩家要探索電腦內的各部位來修復電腦,
在這當中可以學到有關電腦硬體的知識。
(也因此開啟了現今我當好人,專門幫人修電腦的道路。)
當然,那個時候並沒有 Serious Game 這樣的名詞存在。
幾年前,國外的遊戲廠商也紛紛注意到 Serious Game 這塊市場,
當時我想未來幾年內 Serious Game 會漸漸起來。
不過至今仍沒什麼消息的樣子...讓我有些失望 Orz
以上一點點淺見跟想法,獻醜了。
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Scarlet just like me
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