作者查詢 / weijay21
作者 weijay21 在 PTT [ NSwitch ] 看板的留言(推文), 共1249則
限定看板:NSwitch
看板排序:
9F推: 以前玩wiiu版也有這個現象感到疑惑,應該是如樓上所說05/20 00:04
10F→: 敵人限定05/20 00:04
35F推: 同一樓,密特羅德(銀河戰士)04/06 15:21
15F推: 其實MP Hunters的薩姐我覺得捏的不差,不過好像也是日03/10 16:09
16F→: 本人捏的?(遊戲本身是任天堂在美國的一個子公司開發03/10 16:09
17F→: 的樣子)03/10 16:09
99F推: 珍鑽重製才是主力,否則不會放在年末發售。而阿爾是實03/09 11:23
100F→: 驗性質的作品,利用珍鑽的順風車來推銷,從背景設定到03/09 11:23
101F→: 收錄的寶可夢以珍鑽為主就可以知道。只是阿爾發售之後03/09 11:23
102F→: 大受好評,以後可能會漸漸發展出自己的系列和本傳相輔03/09 11:23
103F→: 相成,或者直接跟本傳融合03/09 11:23
33F推: 我覺得看你想怎麼玩,劍盾適合新手(我不玩對戰),皮02/25 11:42
34F→: 伊適合懷舊,珍鑽沒玩但就是正統寶可夢,阿爾宙斯取向02/25 11:42
35F→: 不一樣,我自己喜歡探索(我喜歡玩異度神劍和薩爾達)02/25 11:42
36F→: ,覺得阿爾宙斯最合我胃口。順道一提,在劍盾之前我只02/25 11:42
37F→: 玩過初代紅綠版,給你參考02/25 11:42
215F推: 我預想世界觀可能會多少延用1、2代,但會大幅翻新,跟02/10 14:59
216F→: 前代的連結沒想像得多,可能就彩蛋程度。比如兩位面具02/10 14:59
217F→: 仔可能設定上是重要人物但是劇情的參與度不高之類02/10 14:59
218F→: 然後系統應該也是保留一點過去的元素然後再創一套新的02/10 15:00
49F推: 以前印象有看到訪談說青沼想做別的事,是宮本不讓他離02/07 18:19
50F→: 開薩爾達XD 現在他好像也任命了02/07 18:19
96F推: 想當年switch還沒出的某屆E3展,老任當年還在苦於WiiU02/07 17:32
97F→: 後期的遊戲荒,只有薩爾達能夠拿出來展示,展前被預估02/07 17:32
98F→: 被另兩家碾壓。結果當屆E3評價老任只靠一個薩爾達就碾02/07 17:32
99F→: 爆對手…02/07 17:32
94F推: 微軟跟索尼搞併購也是為了提升本家開發實力或者增加資02/04 18:41
95F→: 產而不是為了「贏」對方,任天堂開發實力一等一產量又02/04 18:41
96F→: 高,跟其他兩家比併購不會帶來多少好處,自然就沒有併02/04 18:41
97F→: 購需求。很多工作室也是培養了一段時間才併購的02/04 18:41
59F推: 喜歡1的話應該也會喜歡2,地圖沒有1那麼壯闊但也是處處01/24 14:52
60F→: 美景跟驚喜。另外2雖然你說很多人勸退,但你當初會想玩01/24 14:52
61F→: 1那應該就沒有理由不想玩2才對。就像上面有人說過,2的01/24 14:52
62F→: 演出更強(可惜音樂沒有1那麼絕配),戰鬥系統稍微不同01/24 14:52
63F→: 也有點複雜,但爽快非常多01/24 14:52
64F→: 你喜歡看劇情那還是2>黃金國的順序比較好,這樣才會比01/24 14:53
65F→: 較了解人物和世界觀01/24 14:53
66F推: 尤其先玩2再玩黃金國再回頭看2的劇情和角色關係會有很01/24 14:57
67F→: 多感觸01/24 14:57