作者查詢 / weijay21
作者 weijay21 在 PTT [ NSwitch ] 看板的留言(推文), 共1368則
限定看板:NSwitch
看板排序:
30F推: 歐美廠商做得出好遊戲,卻很少名留青史的角色,我反而03/15 19:59
31F→: 覺得這是弱點耶,他們要不要試試叫超人或蝙蝠俠換人當03/15 19:59
26F推: 那每次都賠本賣主機的索尼怎麼辦(不過ps4之後有沒有賠03/12 14:38
27F→: 本賣就不知道了)03/12 14:38
28F→: To21樓:3ds和wiiu是賠本賣的03/12 14:39
53F推: 日本占最多銷量的我能想到的只有花枝了(動森不知道有03/12 14:29
54F→: 沒有),其他系列應該都是美國銷量占最大03/12 14:29
15F推: 我覺得最後一段的資訊很有用呀,表示今後的系列作有可03/02 11:01
16F→: 能會沒有任天堂的參與03/02 11:01
41F推: 遊戲有個強項就是有互動性,而且不只是收集,還有培養02/25 11:41
42F→: 要素,等於每個人都會對其中幾隻產生感情(尤其是御三02/25 11:41
43F→: 家),讓角色更有吸引力,進而帶動周邊商品的市場。尤02/25 11:41
44F→: 其還能對成年男性有吸引力,我覺得遊戲的存在功不可沒02/25 11:41
1F推: 印象中應該是薩爾達的房間?不知道有沒有記錯02/20 17:18
75F推: 好久沒看到有人講will了02/13 14:20
13F推: 當年美版日版是兩個不同的遊戲,不像現在的遊戲系統內02/12 10:17
14F→: 建多語言,所以不可能只調系統就會換語言02/12 10:17
53F推: 瑪莉歐網球是現代瑪莉歐運動系列的始祖,沒查銷量但應01/10 10:53
54F→: 該也是除馬車之外最受歡迎的瑪莉歐衍伸系列(大概馬派01/10 10:53
55F→: 等級?),很受重視不意外呀,沒出新作才是反常01/10 10:53
230F推: 看推文大部分都是批評,我來補血一下好了。1~3代之中,12/04 20:52
231F→: 劇情我最喜歡2代,看著一個小男孩為了一個人這麼拼命,12/04 20:52
232F→: 從男孩成長到男人,尤其結局搭配那個音樂、搭配那個標12/04 20:52
233F→: 題,讓我感觸很深。1代中規中矩(也因此最沒缺點),312/04 20:52
234F→: 代劇情我真心不懂,對結局也沒感覺(劇透:除了小花跑12/04 20:52
235F→: 出來的那個場面)。順便說我很喜歡少年動漫,這可能也12/04 20:52
236F→: 是我能接受2代劇情的原因之一。12/04 20:52
237F→: 系統我覺得每一代都有特色,但要論爽快度我選2代。雖然12/04 20:52
238F→: 說2代的系統也是最難上手的...但是在連鎖攻擊中第一次12/04 20:52
239F→: 把球全部打破後的全體攻擊讓我覺得很爽,必殺技的演出12/04 20:52
240F→: 也不錯,旁白也增加熱鬧度XD。3代系統最親民,也是我唯12/04 20:52
241F→: 一有打贏最強精英怪的系列作,但因為每個角色都可以練12/04 20:52
242F→: 一樣的職業,我反而覺得有點膩(倒不是不好玩),而且12/04 20:52
243F→: 肉身的連鎖攻擊太強大,我後來除非快死掉要不然都很少12/04 20:52
244F→: 合體...。1代系統最普通,但因為每個角色特色鮮明,我12/04 20:52
245F→: 反而覺得最有戰略性。12/04 20:52
246F→: 論地圖,因為我喜歡探索,所以迷路對我來說一點都不是12/04 20:52
247F→: 缺點,我也不曾覺得導引不好。而且每一代都有讓人迷路12/04 20:52
248F→: 的地方,2代真要說也只有在古拉找路找很久。1代的地圖12/04 20:52
249F→: 可能畢竟是始祖,最讓我震撼。不過,無論哪一代都比不12/04 20:52
250F→: 過XBX...12/04 20:52
251F→: 結論,整體我最喜歡的是2代,就這樣12/04 20:52