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作者 Vulpix 在 PTT [ Physics ] 看板的留言(推文), 共1704則
限定看板:Physics
[問題] 函數內積為何能用積分表示?
[ Physics ]29 留言, 推噓總分: +5
作者: LukeSkywaker - 發表於 2022/03/01 23:56(4年前)
9FVulpix: 低維向量一樣有Δx在啊。只是剛好都是1。十維向量就有9個03/02 00:22
10FVulpix: Δn,差一個而已不要太計較。03/02 00:22
13FVulpix: 是的。但是只要一個外行解釋的話,我傾向訴諸直覺式類比03/02 01:33
14FVulpix: 。這個詮釋不嚴謹,但應該能給人一種感受,吧。03/02 01:33
[問題] 高中動量衝量例題
[ Physics ]25 留言, 推噓總分: +8
作者: GuanSi - 發表於 2022/02/23 22:19(4年前)
15FVulpix: 抱歉,一開始沒看清楚題目就隨手寫了一句不負責任的回應。03/02 03:56
16FVulpix: 這裡作功應該看質心位移才比較恰當。03/02 03:58
17FVulpix: 要看得細緻一點,可以看最後一段時間t內「多」拉出來的繩03/02 03:59
18FVulpix: 子。在那之前的繩子是不受力的,所以維持等速。後面多拉出03/02 04:01
19FVulpix: 來的繩子,早出來的位移大,晚出來的位移小,而且是線性。03/02 04:05
1FVulpix: 力的大小會變。02/23 23:53
[問題] 洛侖茲條件和連續方程的一致性
[ Physics ]11 留言, 推噓總分: +2
作者: kerry0720 - 發表於 2022/02/18 15:16(4年前)
11FVulpix: Your formulae for A and V are under "Coulumn gauge".02/18 18:29
[問題] 量子力學,球座標中,為何Z方向是特別的?
[ Physics ]35 留言, 推噓總分: +15
作者: fdff - 發表於 2022/02/18 00:24(4年前)
10FVulpix: 只是因為小時候習慣xy互相綁定而已,不想拆散xy的都選z。02/18 15:27
13FVulpix: 沒有。你要不要先想一下球坐標對z軸有多麼不公平?02/18 16:02
17FVulpix: 這就是習慣問題。如果你以x軸為極軸建立緯度,經度則是以02/18 16:57
18FVulpix: (y,z)來區分,那一樣可以得到一組「球坐標」,而且此時Lx02/18 16:58
19FVulpix: 寫起來最漂亮。02/18 16:58
20FVulpix: 具體來說:02/18 16:59
21FVulpix: x = r cosθ02/18 16:59
22FVulpix: y = r sinθ cosφ02/18 16:59
23FVulpix: z = r sinθ sinφ02/18 17:00
[問題] 折射率測定實驗的半圓水盒哪裡買
[ Physics ]15 留言, 推噓總分: +6
作者: LoveYoung - 發表於 2022/02/14 23:37(4年前)
13FVulpix: 用寶特瓶就可以自製了吧。黑松2L的汽水瓶側面是漂亮的圓柱02/15 16:38
14FVulpix: ,先黏一塊隔板再裁掉另一半,然後小心防漏。這樣應該OK02/15 16:41
[問題] 相對論問題中的when
[ Physics ]146 留言, 推噓總分: +18
作者: fragmentwing - 發表於 2022/02/13 17:04(4年前)
136FVulpix: 曲率是任意值的曲面,甚至出現pseudosphere這種東西。02/23 01:17
123FVulpix: 一樣可以做啊。02/22 04:50
132FVulpix: 所以我是針對那個"3維""空間"的Rie. curv. tensor在問啊。02/23 01:11
133FVulpix: 翻譯一下的話,是spacelike hypersurface of a spacetime02/23 01:12
134FVulpix: 當然hypersurface=3-dim. submanifold02/23 01:12
135FVulpix: 類似的情況應該是在三維平空間中也可以做出在單點上Gauss02/23 01:14
122FVulpix: 你是說把曲率往second fund. form塞嗎?這在正定的內積下02/22 04:50
146FVulpix: 一個方向而已。02/28 20:12
145FVulpix: 閔式內積的curvature tensor也不會隨坐標而變。時間只是02/28 20:12
52FVulpix: 「空間」曲率不是絕對的。用典型一個時間坐標+三個空間坐02/15 17:59
53FVulpix: 標,坐標不同就有可能算出不同的空間hypersurface曲率。02/15 17:59
72FVulpix: 曲率要是壓得平那還是曲率嗎……02/17 04:05
77FVulpix: Scalar curvature之類的就夠了。截曲率也很漂亮。02/17 04:59
78FVulpix: 這點應該是在引用微分幾何的當下就該注意到的吧。微分幾02/17 05:04
79FVulpix: 何最初的幾個重要結論之一就是高斯無上定理啊。02/17 05:04
82FVulpix: 我的意思是,應該是先注意到這點才說微分幾何合用,或至02/17 06:42
83FVulpix: 少是同時。02/17 06:42
96FVulpix: 等一下,你們的「局部」是多大?一點還是open nbd.?02/17 20:49
97FVulpix: connection可以在一點上消掉,但不應該能在整個nbd.消掉吧02/17 20:50
98FVulpix: 以前有聽過這個說法:沒有愛因斯坦,狹相也有人能做出來,02/17 20:51
99FVulpix: 但是廣相會落後很久。這應該是在說沒有他就很難有人注意到02/17 20:53
100FVulpix: 微分幾何與物理的關聯。02/17 20:54
115FVulpix: 那這樣應該比較像……夠小的區域就flat enough。然後我們02/17 21:24
116FVulpix: 找了一個「夠小」的判斷準則。02/17 21:25
Re: [問題] 人類有能力用電腦模擬找出新材料來嗎
[ Physics ]14 留言, 推噓總分: +9
作者: caseypie - 發表於 2022/02/13 11:00(4年前)
7FVulpix: 「氫原子」核動起來也不是太大的問題吧,不過分子……02/13 13:28
[問題] normal force的中文翻譯?
[ Physics ]22 留言, 推噓總分: +9
作者: supercilious - 發表於 2022/02/05 04:45(4年前)
8FVulpix: 要是當年翻成「教」向量,那現在也會有這一個翻譯。02/06 19:38
9FVulpix: 正應該是因為正常,法應該是因為規則,而normal也有教育的02/06 19:42
10FVulpix: 意思。其實本來都沒有把垂直的意思翻出來。02/06 19:44
17FVulpix: 嗯,剛剛查了發現是錯的。應該是「範」沒錯。02/07 00:29
18FVulpix: 所以norm的翻譯才是「範數」。02/07 00:29
19FVulpix: noma某程度上最好的翻譯或許是「規」。normal本來應該是從02/07 00:32
20FVulpix: 直角規衍生而來的詞。啊,這樣應該用矩更好。02/07 00:34
[問題] 人類有能力用電腦模擬找出新材料來嗎
[ Physics ]110 留言, 推噓總分: +20
作者: meblessme - 發表於 2022/01/12 14:16(4年前)
78FVulpix: 就是這篇想做的事。或者像是從牛頓定律出發,計算一千顆01/16 17:47
79FVulpix: 籃球之間的碰撞,順便連籃球的形變規則也從原子間作用力01/16 17:47
80FVulpix: 算出來,而不套用實驗得到的經驗公式。01/16 17:47
87FVulpix: 古典物理可以自成一世界,但是顯然到了微觀和高速的時候就01/17 03:30
88FVulpix: 會偏離現實。算個一千顆籃球其實應該沒什麼問題,只是計算01/17 03:32
89FVulpix: 量稍嫌太大了點。(不夠大的話就再10倍吧,直到夠大。)01/17 03:33
90FVulpix: 第一原理的概念是從一個夠用的理論出發直接計算。算籃球碰01/17 03:34
91FVulpix: 撞從牛頓定律、L、H這一類理論出發就很夠了。當然硬是要從01/17 03:36
92FVulpix: 量子理論來也不是不行。薛丁格方程不也只是一種近似理論?01/17 03:37
Re: [問題] 有關物體受到彈簧的拉力問題
[ Physics ]5 留言, 推噓總分: +3
作者: orzy - 發表於 2022/01/16 17:21(4年前)
1FVulpix: 對啊,所以選C。01/16 17:53