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作者 ssccg 在 PTT [ LoL ] 看板的留言(推文), 共676則
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272F→: 直接買台全新主機,把server軟體架上去,買個switch03/01 17:59
273F→: 只接這server和10幾台電腦都不會嗎03/01 17:59
275F→: 還在扯DDoS,笑死人了03/01 18:00
276F→: 這根本不用網管技術,會插線就行了03/01 18:02
297F→: SC2或說當年遊戲廠才沒那麼爛,可以直接client對連03/01 21:26
298F→: 現在線上遊戲搞得很厲害,但是最基本線下LAN對戰反03/01 21:26
299F→: 而不行了還辦什麼比賽,就是廢03/01 21:27
300F→: 如果這能扯DDoS的確大家都比LCK大師啊,懷疑嗎?03/01 21:28
301F→: 還在伺服器就在Riot,想搞比賽十幾年來沒弄出可以在03/01 21:28
302F→: LAN用的方案就是廢,科技進步了反而技術退步03/01 21:29
127F→: 看到這邊覺得DDoS都是藉口了,就是技術能力0的主辦03/01 17:56
128F→: 所謂比賽server根本跟線上server放在一起的副本而已03/01 17:56
130F→: 重點是DDoS難防在無法與正常使用者區別02/29 11:55
131F→: 比賽server就固定那幾個來源,就算架在Internet上也02/29 11:56
132F→: DDoS,除非所謂比賽server只是台VM跟線上server都在02/29 11:56
133F→: 同樣地方啦02/29 11:57
134F→: R社真的很廢,都十年了,還沒辦法弄一套「純現場」02/29 11:58
135F→: 一個區網內用的比賽server嗎02/29 11:58
136F→: *就算架在Internet上也不該防不住DDoS02/29 11:59
500F→: 誰說要往外開畫面才送得出去? 現在人不認識專線了?02/29 11:25
501F→: 基本上只有串流平台在internet(甚至以LCK這種單位跟02/29 11:38
502F→: 平台也走專線也是可談的),無論如何不可能被攻擊到02/29 11:39
503F→: 遊戲的server這邊,除非內網就是唬爛02/29 11:40
244F→: 應該有規定至少有選手的待遇才能掛替補吧02/21 18:48
245F→: 隨便再請個人當然行就是要多養個沒用的人啊02/21 18:49
53F→: 簽定期約的約聘本來就沒有資遣啊,不然定期定假的?02/21 11:42
54F→: 至於保障什麼的,約是自己談出來的好嗎02/21 11:44
49F→: 樓上錯,不會玩的正常應該輸多贏少,根本不該到50%02/21 11:24
50F→: 當然能>50%的一定比50%的OP,但不能輕易把50%當做平02/21 11:28
51F→: 衡點02/21 11:29
40F→: 選取率X%怎麼會照常態分布,選英雄是選會玩的02/21 10:54
41F→: 電腦選才有可能常態分布,自選不可能02/21 10:54
42F→: 你連統計最基本都搞錯吧02/21 10:55
43F→: 當然其實就算隨機選也不會是常態分布,因為拿所有玩02/21 11:00
44F→: 家來看,沒有人強迫你每個英雄都要至少練一定場數,02/21 11:01
45F→: 母體分布應該是偏向不會玩的多,會玩的少02/21 11:04
46F→: 至於自選的分布還牽涉如角色本身熱門度(無關強度)02/21 11:11
47F→: 沒有更多數據,不能保證相同選取率的不同英雄勝率能02/21 11:11
48F→: 直接拿來比較02/21 11:12
49F→: 但同一角色來說原則還是越多人選,選的人平均越不會02/21 11:14
50F→: 玩,且50%並不是中間,上面說了母體本來就偏不會玩02/21 11:17
51F→: 且不同角色同一百分位會玩程度,能轉換成的勝率不同02/21 11:18
52F→: (真正的角色強度),勝率是這兩個相乘積分02/21 11:20
25F→: 雷玟出招快所以線上比較靈活,但手長、續戰234完勝02/21 10:48
86F→: 說不定是有接官方業配的好嗎02/18 16:30