Re: [閒聊] 厄薩斯這角色真的沒問題嗎

看板LoL作者 (Gdrug)時間2月前 (2024/02/20 20:38), 2月前編輯推噓16(16042)
留言58則, 16人參與, 2月前最新討論串5/6 (看更多)
原文太廢 吃光 先講解怎麼理解Solo Q角色數據 正常來說角色數據必須B、P、勝率一起看 禁用率:過於OP或是你不想遇到..等原因 選取率:一般跟比賽或角色強度有關(還有角色帥不帥 例:犽氏兄弟 伊澤瑞爾) 勝率:角色強度與是否開發完成 很多玩法都是從比賽或是絕活哥開始發跡 尤其是新角色 所以才會剛出角色 慘不忍睹 但大約一個月左右 就開始回穩(除了爛到需要Hotfix的…) 那這三個為啥要一起看? 很簡單 這邊舉誇大一點的例子 A角色 選取率只有1% 但他的勝率卻有60% 你覺得是有絕活哥 還是隨便誰玩都能60勝率? B角色 選取率是30% 但他勝率只有50上下 不管會不會玩的人都選 造成他的勝率不高 但卻普遍都能有不錯的勝率 為啥? 因為角色夠強 C角色 出場率低於平均 卻有25%的禁用率 單看這項數據你敢保證這隻是廢角嗎? 不能,所以角色數據才需要綜合上述三項一起看 / OK會看數據以後再來回覆你文中的內容 為什麼大家會說234超模 太強 我們在看角色強度的時候會再把一項資料加入 那就是比賽 如果一個角色在solo表現很好 比賽更是幾乎非Ban即選 那你說這角色不誇張嗎 這就是為啥雷茲跟阿祈爾 這種比賽角色 不會有這種抱怨文出現 但234會 再加上從DRX拿冠軍那年就一直是強力上路後選 你回覆說13版就不強 那是為什麼? 我們就要再加入一個資料 角色的Counter 那在那幾個版本中有什麼改動? 13.1 234先被重砍一刀 13.10犽凝又被增強 所以才會變低 補充那時候上路誰三率飆升?Jax 問題來了那為啥會有人印象中234一直很強呢? 因為他在13.9 13.14兩個版本連續強化 導致13.14開始三率飆升 再加上比賽表現 才會有這種印象 Ok打這麼長誰看得完 逆命的部分你自己想 有興趣可以去翻資料 角色數據是這樣看 不是單看某個數據就說這角色強不強 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.141.230.191 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1708432685.A.E29.html

02/20 20:41, 2月前 , 1F
我身為一個觀眾當然是看遊戲畫面啊,哪有想那麼多
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02/20 20:41, 2月前 , 2F
比如卡桑帝,我怎麼知道他性質怎麼樣,我只知道我看
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02/20 20:42, 2月前 , 3F
比賽的時候,AD點一個200滴血的卡桑帝點10秒點不死
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※ 編輯: bigbang51011 (223.141.230.191 臺灣), 02/20/2024 20:42:24

02/20 20:42, 2月前 , 4F
一個剩200血的厄薩斯眼看要被秒了,一個Q3回八成血
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02/20 20:43, 2月前 , 5F
直接反殺三個,身為一個觀眾就是:哇這角色做壞了吧
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02/20 21:17, 2月前 , 6F
很多人沒在玩遊戲的
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02/20 21:35, 2月前 , 7F
就好比之前的阿卡莉,RK被削到勝率慘但比賽拿出來
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02/20 21:35, 2月前 , 8F
還是一堆高手操作。很多人只看比賽的
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02/20 22:10, 2月前 , 9F
234強不就是線上能抗的住的角色太少了,抗的住的打
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02/20 22:10, 2月前 , 10F
團又不一定強
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02/20 22:12, 2月前 , 11F
平常沒玩234 剛剛RK選一把直接贏= =
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02/20 22:12, 2月前 , 12F
手長機動力高,塔下尾兵還要被無腦Q耗血
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02/20 22:19, 2月前 , 13F
如果說偶爾buff起來爽一下就算了,每次削弱下一版
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02/20 22:19, 2月前 , 14F
馬上補回來
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02/20 22:21, 2月前 , 15F
bp率那麼高,不就是對手線上體驗太差嗎
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02/20 22:24, 2月前 , 16F
借這篇問一下雷玟跟234打誰佔上風
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02/20 22:26, 2月前 , 17F
234,雷文數值太爛了,砍到斷四肢
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02/20 23:42, 2月前 , 18F
A例子就老龍獸啊,選取率不到1%但勝率超高,被砍
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02/20 23:42, 2月前 , 19F
了一刀後直接在下水道待到重製
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02/20 23:42, 2月前 , 20F
當初設計師還特別出來說老龍獸是真的強,不是只有
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02/20 23:43, 2月前 , 21F
絕活哥在玩
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02/21 01:54, 2月前 , 22F
那個er回血的機制跟連動不砍 這角色就是永遠這樣
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02/21 01:59, 2月前 , 23F
龍獸真的強 職業都在玩
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02/21 01:59, 2月前 , 24F
以前Caps也是龍獸絕活哥
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02/21 02:16, 2月前 , 25F
冷門角勝率高還有一個原因,一般人太少遇到了不會
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02/21 02:16, 2月前 , 26F
打,像現在打上路十把有三、四把會打到234,你一直
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02/21 02:16, 2月前 , 27F
打就越來越會打
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02/21 07:50, 2月前 , 28F
簡單說就容錯率超高 當然強
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02/21 08:03, 2月前 , 29F
感謝認真回。我同意三個數據要放在一起看,但你要
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02/21 08:04, 2月前 , 30F
比較一個角色強度是否超模就是要在相似的b/p率下去
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02/21 08:04, 2月前 , 31F
比較勝率,而不是像你舉例的,b/p率差超多的狀況下
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02/21 08:04, 2月前 , 32F
比較勝率
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對 上述舉的例子是比較誇張的方式 所以才說三個數據 甚至更多數據需要一起看

02/21 08:13, 2月前 , 33F
然後13.14改版已經是將近世界賽版本,並且是積分第
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02/21 08:13, 2月前 , 34F
二分賽,換言之在去年整個S13版本厄薩斯大概有2/3
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的時間都是處於比較爛的狀況
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02/21 08:14, 2月前 , 36F
所以根本就沒有長期超模的問題 會覺得長期超模的要
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02/21 08:15, 2月前 , 37F
馬記憶錯亂要馬根本沒在打積分只看比賽
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因為從12版一直到14版 除了14版初期裝備改動 還沒穩定出裝方式外 一路都是不錯的強度 而且是不論Solo還是比賽 所以已經算是長期了 因為是從22年世界賽開始 拉長來看反而大約 1/3的時間弱勢 如果繼續下去 大概不到1/3… 而且因為很快就Buff 所以讓玩家體感弱勢的時間很短 以上 剛剛看了才發現22年世界賽 BP率是驚人的100%… ※ 編輯: bigbang51011 (223.141.230.191 臺灣), 02/21/2024 09:49:51

02/21 09:59, 2月前 , 38F
通常比賽角solo一般都超爛 234一直維持兩邊的強度
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02/21 09:59, 2月前 , 39F
還認為不op= =
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※ 編輯: bigbang51011 (223.141.230.191 臺灣), 02/21/2024 10:09:40 ※ 編輯: bigbang51011 (223.141.230.191 臺灣), 02/21/2024 10:11:46

02/21 10:56, 2月前 , 40F
不管會玩不會玩的人都選 勝率50% 不對吧 不應該是不
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02/21 10:56, 2月前 , 41F
會玩還能很強才是OP嗎
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02/21 11:02, 2月前 , 42F
遇到熟練高劍魔體驗不佳 我同意 但這是對熟練玩家的
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02/21 11:03, 2月前 , 43F
獎勵吧
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02/21 11:03, 2月前 , 44F
角色上限高 又因為你玩得好 強無敵
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02/21 11:03, 2月前 , 45F
以前的龍獸.姬婭娜也是 玩家投入心力練習 高熟練以
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02/21 11:03, 2月前 , 46F
後 強度破表 所以通通砍廢
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02/21 11:03, 2月前 , 47F
然後為了照顧低端玩家 強化蓋倫蠻王賈克斯是這樣嗎
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02/21 11:03, 2月前 , 48F
真的是為了競技性作改動 還是只是為了留住遊戲人口
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02/21 11:24, 2月前 , 49F
樓上錯,不會玩的正常應該輸多贏少,根本不該到50%
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02/21 11:28, 2月前 , 50F
當然能>50%的一定比50%的OP,但不能輕易把50%當做平
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02/21 11:29, 2月前 , 51F
衡點
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02/21 12:24, 2月前 , 52F
我是覺得假設玩的人多勝率就應該偏低是一件沒什麼
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02/21 12:24, 2月前 , 53F
道理的事 因為玩的人越多代表玩家熟練度越容易按照
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02/21 12:24, 2月前 , 54F
常態分佈 這樣的勝率就越能代表角色的平衡程度
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02/21 12:28, 2月前 , 55F
如果一個角色在人口基數夠多的狀況下 玩得好的人可
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02/21 12:28, 2月前 , 56F
以把勝率往50%以上拉,但不熟的人又會把勝率往50%
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02/21 12:29, 2月前 , 57F
以下拉,說明這個角色滿平衡的吧?
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02/21 12:30, 2月前 , 58F
真正有問題的是一堆人玩勝率還爆高的角色
02/21 12:30, 58F
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