[閒聊] 魔神戰的方式sega不考慮改一改

看板ChainChron作者 (cck)時間6年前 (2018/06/05 18:32), 6年前編輯推噓25(25023)
留言48則, 27人參與, 6年前最新討論串1/2 (看更多)
從牢獄魔神玩到現在覺得最無聊的活動就是魔神戰 幾乎一成不變 又臭又長 就算出特角也不能加速 獲得獎勵的時間 以我歌舞齊全的情況來講不管那個魔神幾乎都可以 一魂打到120 體左右 但過程真的很無聊又不會死 又很花時間 想要掛機 魔神加觸發要打兩倍一成不變的關卡 送的獎勵因為都是魔神所屬所以其實不像其他活動贈送腳容易配隊伍 中間運營想到加入暴走魔神戰 改進 但又改得越來越硬 越來越難打 獎勵又縮水 這次想想打到100場確定魔神突二就好了不想再打滿 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.52.195.43 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ChainChron/M.1528194763.A.E3C.html ※ 編輯: cck72 (27.52.195.43), 06/05/2018 18:33:14

06/05 18:51, 6年前 , 1F
為了增加黏濁度
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06/05 19:07, 6年前 , 2F
這次倍角的卡面的確讓我黏濁度上升(誤
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06/05 19:10, 6年前 , 3F
出特角可以全程三倍速,怎麼會不能加速呢?
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06/05 19:12, 6年前 , 4F
魔神我幾乎都pass了,如果可以直接連打倒還好,強逼
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06/05 19:12, 6年前 , 5F
你打醬油關真的很OX
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06/05 19:25, 6年前 , 6F
之前一個月要打塔5層就有點受不了了 魔神200崩潰
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06/05 20:25, 6年前 , 7F
看五週年會不會改囉 人數剩地錯時40%還這麼農感覺會更慘
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06/05 20:37, 6年前 , 8F
這隻魔神能力看起來沒特異功能 不想打就放掉吧
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06/05 21:12, 6年前 , 9F
結果下ㄧ張威嚴魔神挑戰關叫你限魔神所屬(x
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06/05 21:17, 6年前 , 10F
魔神戰煩的是回魂只能撐3小時,不過現在可以戒換魂果就算了
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06/05 22:14, 6年前 , 11F
魔神戰真的超累...我也有放歌舞團但是過100層還是很癢
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06/05 22:30, 6年前 , 12F
6天魔: 限魔神所屬怎麼了?
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06/05 22:34, 6年前 , 13F
六天魔軍(誤)
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06/06 00:09, 6年前 , 14F
至少改成能直接打吧
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06/06 00:28, 6年前 , 15F
我也覺得魔神戰到現在真的打好累..
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06/06 00:36, 6年前 , 16F
突滿收工吧 多打是為了忌神武 跟以前比多了點目標
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06/06 01:46, 6年前 , 17F
100以前不是都3倍速嗎
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06/06 02:07, 6年前 , 18F
現在要農的手遊都差不多吧,不花時間拿資源不太現實
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06/06 04:28, 6年前 , 19F
沒要求不花時間 而是緩和一些不便民的地方 比方能直接打
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06/06 04:29, 6年前 , 20F
隔壁穩坐第3的pad都緩和一堆不便民處求穩了 衰退更快的CC
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06/06 04:29, 6年前 , 21F
沒以前那麼有本錢拿翹
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06/06 09:41, 6年前 , 22F
上次台版有突滿倍角,都覺得打的好累了...
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06/06 09:44, 6年前 , 23F
上限改成三十個珠子然後用顯示的都輕鬆很多...
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06/06 09:45, 6年前 , 24F
三小時顧一次比多打一個一WAVE關煩多了,當然果狂吃的例外
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06/06 09:46, 6年前 , 25F
果狂吃的就會認為多打一個1WAVE關浪費生命又卡節奏
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06/06 09:49, 6年前 , 26F
看明年會不會改
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06/06 12:38, 6年前 , 27F
最早是打普通關機率觸發魔神 後來改成必觸發 的確就很雞肋
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06/06 12:39, 6年前 , 28F
三小時要打一次也很累
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06/06 12:59, 6年前 , 29F
被評為糞game的FGO以前也抄過魔神戰的玩法
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06/06 13:00, 6年前 , 30F
後來被玩家狂噴炎上以後 現在就不敢再出這樣的活動了
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06/06 13:00, 6年前 , 31F
CC的腦殘營運大概是以為CC比FGO紅吧
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06/06 14:14, 6年前 , 32F
有人建議嗎 ? 大家都因為CC所以被M習慣了
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06/06 14:16, 6年前 , 33F
有阿 後來fgo出個泡湯版本的 跟羅生門大炎上差不多
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06/06 15:12, 6年前 , 34F
羅生門也沒魔神戰肝= = 光短時間打200就很痛苦了
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06/06 15:34, 6年前 , 35F
羅生門修仙玩家朋友都有打完 他們還有玩CC時沒打完200過
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06/06 16:22, 6年前 , 36F
其實只要參考天魔的模式 把觸發拿掉 然後先把一定的魂
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06/06 16:22, 6年前 , 37F
直接給玩家 每天10點再追加 這樣玩家不用為了消魂黏著
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06/06 16:22, 6年前 , 38F
能選擇自己方便的時候玩 想多打的一樣可以吃魂果
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06/06 16:23, 6年前 , 39F
這樣整個活動的順暢度就能改善不少
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06/06 16:23, 6年前 , 40F
只是SEGA似乎想維持傳統 目前最大的讓步就是:
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06/06 16:24, 6年前 , 41F
不過他們也把果的價值調低了 應該是故意的吧
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06/06 16:24, 6年前 , 42F
不改系統 改果的價值
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06/06 16:25, 6年前 , 43F
我們為了幫各位減輕負擔 特別設置了1wave喔!
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06/06 16:48, 6年前 , 44F
戒抽跟友情抽何時才出新角啦!
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06/06 20:11, 6年前 , 45F
友情抽應該是不會有了
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06/06 22:58, 6年前 , 46F
我只在意能不能開放掛多點角色啊 友情點都式微的現在
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06/06 22:58, 6年前 , 47F
這要求應該不過份吧(倒
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06/06 23:02, 6年前 , 48F
新系統:日租英雄 收費1000友點開放1日1格額外站壁角
06/06 23:02, 48F
文章代碼(AID): #1R5cRBuy (ChainChron)
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