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作者 SPDY 在 PTT [ NSwitch ] 看板的留言(推文), 共4746則
限定看板:NSwitch
[閒聊] 關於任天堂各IP系列的銷量狀況
[ NSwitch ]150 留言, 推噓總分: +66
作者: yo0529 - 發表於 2023/07/27 11:43(9月前)
60FSPDY: 看下來 瑪利歐賽車8 DX真的頗離譜 而且還在繼續賣...07/27 13:37
80FSPDY: 相較曠野之息 還在慢慢玩王國之淚 三不五時掉幀 你在說夠?07/27 14:00
Re: [閒聊] 皮克敏沒有很受歡迎?
[ NSwitch ]58 留言, 推噓總分: +23
作者: martha - 發表於 2023/07/27 10:04(9月前)
44FSPDY: 顧好自己命就好的動作解謎/要顧全局命的時限策劃 擅長不同07/27 13:45
[閒聊] 皮克敏沒有很受歡迎?
[ NSwitch ]185 留言, 推噓總分: +88
作者: zoey28 - 發表於 2023/07/26 09:52(9月前)
97FSPDY: 玩起來實質是要顧及生存的資源算計即時戰略 壓力其實不太小07/26 14:39
99FSPDY: 時間有限的同時必須環視注意敵人和思索地圖突破點 有點累人07/26 14:44
103FSPDY: 總是趕在死線前妥善安排任務和資源的玩法 真的吃電波和體力07/26 14:55
Re: [閒聊] 皮克敏4是用Unreal Engine開發的老任本家
[ NSwitch ]77 留言, 推噓總分: +11
作者: sininsin - 發表於 2023/07/24 10:42(9月前)
11FSPDY: 自研不只要大量代碼自己寫 還要寫參考文件不然要別人怎入門07/24 11:23
12FSPDY: 要做的好 其實門檻不低 可說是吃力但不見得討好07/24 11:29
15FSPDY: 之前CDPR遊戲總監Jason Slama 就有解釋轉用UE的緣由和進度07/24 11:34
40FSPDY: 朱紫早已被拆包是魔改UE 最後沿用劍盾那樣自研的是阿爾宙斯07/24 14:17
41FSPDY: 寶可夢無論誰來做 都沒可能2015年快開發完成 又做了漫長8年07/24 14:20
42FSPDY: https://m.gamer.com.tw/forum/C.php?bsn=60607&snA=10507/24 14:35
52FSPDY: CDPR總裁去年有說安排約2百人在學習UE5 還需要更多時間磨合07/24 14:53
55FSPDY: 重新發明輪子很吃力不討好 若做出更好輪子功成名就但就很難07/24 14:55
61FSPDY: 遊戲引擎真的不容易 SE因水晶工具不敷使用而開發的夜光引擎07/24 15:03
62FSPDY: 就2016年的FF15用了之後 到2023年才魔咒之地也用 這成本...07/24 15:03
63FSPDY: 而在這同時同是SE的DQ系列 從11乾脆抱UE4了 還12要衝UE5...07/24 15:10
Re: [閒聊] 皮克敏4是用Unreal Engine開發的老任本家
[ NSwitch ]91 留言, 推噓總分: +35
作者: pandoraz - 發表於 2023/07/21 22:01(9月前)
36FSPDY: 那你dreamcube之前稱電影那種寫實夢寐以求 在開要求做是在?07/22 09:55
39FSPDY: 才怪 你明明要求遊戲 也要你稱夢寐以求真人寫實 不信來翻文07/22 10:19
49FSPDY: 關係寫不寫實 為何找理由 你前面扯GTA和RDR2才是無關皮克敏07/22 10:31
51FSPDY: 也是 他dreamcube早被我指出沒去看阿凡達所用算力 在亂要求07/22 10:33
58FSPDY: 那你dreamcube為何是開要求要真人那種地步的寫實 這實際嗎?07/22 10:51
68FSPDY: 你言之鑿鑿稱夢寐以求開要求 是超出這些的真人寫實 實際嗎?07/22 10:59
70FSPDY: 你dreamcube真的明白何謂分寸嗎? 超出分寸還有什麼模糊可言07/22 11:07
72FSPDY: 你就是沒分寸 才會被問誰在NS做得出你要的真人寫實答不出來07/22 11:10
Fw: [閒聊] 皮克敏4是用Unreal Engine開發的老任本家
[ NSwitch ]57 留言, 推噓總分: +27
作者: speedingriot - 發表於 2023/07/21 12:18(9月前)
15FSPDY: 啊就UE現成的是程式原代碼和公版材質那些 都可以自行想怎用07/21 13:39
16FSPDY: 可以想成有示範的樣品和配方還有設備零件都在眼前 想怎用吧07/21 13:39
17FSPDY: 知名的物理引擎Havok或音效引擎Wwise之類 也有主動提供支援07/21 13:50
18FSPDY: 大致上是不必重新發明輪子 但你有本事開發出更好的輪子也行07/21 13:50
20FSPDY: 不不不...任天堂不太可能賣沒超過發行授權的抽成門檻...07/21 14:03
44FSPDY: 地圖不大不代表需處理量小 物件不少或開高材質就難怎輕量了07/21 20:03
45FSPDY: 還有王國之淚有續用曠野之息1.6.0版 載入時的的CPU衝1.7Ghz07/21 20:19
46FSPDY: 皮克敏4目前還沒看到究竟有沒有07/21 20:20
49FSPDY: 青沼有說跟Havok關係很好 工程師們討論了很久 做了不少調整07/21 21:51
[情報] Famicom國民投票「你第一次購買的遊戲」
[ NSwitch ]91 留言, 推噓總分: +53
作者: victor87710 - 發表於 2023/07/20 13:36(9月前)
16FSPDY: 頗有年代...07/20 14:36
24FSPDY: 這是Famicom(紅白機)家機...07/20 15:43
Fw: [閒聊] 《皮克敏4》Metacritic: 88 分
[ NSwitch ]164 留言, 推噓總分: +72
作者: ryoma1 - 發表於 2023/07/19 22:20(9月前)
110FSPDY: 天啊 完全不用為才不過2分左右在窮擔心呀奇怪07/20 14:35
115FSPDY: 實際玩感就是專注做非競賽的探索解謎箱庭 很建議先試玩試試07/20 14:59
116FSPDY: 是說子供感 根本只是假象 實際玩是殘酷的在殺呀吃呀死的...07/20 15:03
122FSPDY: 還有地下大幅減緩時間流逝 這樣探索行動的壓力也相對的減少07/20 15:33
Fw: [情報] 《王國之淚》登2023年上半年歐洲銷售榜首
[ NSwitch ]17 留言, 推噓總分: +12
作者: sxxs - 發表於 2023/07/20 11:51(9月前)
10FSPDY: 薩爾達系列 以前就不太主力日本了 曠野之息/王國之淚很好了07/20 15:13
[問題] 王國之淚-比托谷深穴的左納烏之槍
[ NSwitch ]60 留言, 推噓總分: +24
作者: star5235 - 發表於 2023/07/17 22:58(10月前)
26FSPDY: 這類神廟 不只有書提示擺幾把槍甚至附近有不少蝙蝠能打材料07/18 09:41
47FSPDY: 只要碰過或被動到過 拉開距離 就會被系統給收掉 血月才重置07/19 14:13
48FSPDY: 多遠被省資源掉則依物件類型和周圍多少其它物件而異 難掌握07/19 14:15
49FSPDY: 我遇過追白龍只是擦身過天鳥船那群飛船 遠處的龍直接不見07/19 14:17
52FSPDY: 有S/L試過 直接傳送到風之神殿(天鳥船) 明明更近完全不見龍07/19 20:02
53FSPDY: 但若改為傳送到旁邊的卡哈塔納烏每神廟 龍就還在而且追的到07/19 20:05
54FSPDY: 因為我是在拉布拉山烏望台存檔 發射才看到白龍在找近傳送點07/19 20:07
55FSPDY: 畢竟白龍前期就會出現 但除非條件滿足不然航行高常1千7以上07/19 20:13