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作者 SPDY 在 PTT [ C_Chat ] 看板的留言(推文), 共3583則
限定看板:C_Chat
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83F→: 1.避免OLED長時間開啟固定畫面02/18 16:31
84F→: 2.需要長時間開啟特定畫面買LCD02/18 16:31
8F推: 怎麼有點之前Sony專利打算本機只存低材質的既視感?02/16 15:04
8F推: 阿嬤看起來不像有想太多 但當時離開後海塔看得開02/16 14:55
10F→: 雖然不等於法斯一定也看得開 但這種鈍感符合芙人設02/16 15:01
54F→: 一般消費級有留7%算不錯了 便宜的可以再摳一點02/15 17:30
67F推: 這取決於各家韌體 向SSD下指令明確 OS層並沒保證02/15 17:58
74F→: 這種耗死無對證 我會裝免洗的上去當作榨乾剩餘價值02/15 18:12
50F推: TBW不是FTL的事 是破保固還有超過會限速甚至鎖唯讀02/15 16:49
52F推: 預留空間叫做OP 用於平衡磨損之類SSD自理的雜事02/15 17:26
53F推: 快取用途的密集寫入型SSD常見OP會留到30%左右02/15 17:30
73F推: 雖說也不見得會多早就介質損耗到鎖唯讀或早死啦02/15 18:12
62F推: 那個要用原廠wdckit專用或nvme-cli之類工具去設LBA02/15 17:51
69F→: 用QLC快滿又沒大OP情況下當快取 不看好壓寫入放大02/15 18:07
64F推: 碰過SN640 新的NVMe是用ns-create去改確實是ns了02/15 17:56
56F推: 自行留空是否等於OP取決於韌體 太少會難壓寫入放大02/15 17:44
68F推: 而且當遊戲碟 塞到快要滿了才在刪到夠裝可說是常見02/15 18:07
32F推: 可是SSD未來幾乎註定會換用QLC較不耐寫02/15 13:21
33F→: 目前TLC當遊戲碟是只才幾次安裝寫且不怕你讀千萬次02/15 13:21
34F→: 但開大塊快取一直寫又清掉再寫消耗TBW速度完全不同02/15 13:21
43F推: 簡單來說 可想成是試圖因應網路頻寬的網路硬碟02/14 22:55
51F推: 但伺服器或CDN出包(之前Cloudflare...)就沒得玩了02/14 23:03
52F→: 本來就是線上多人的遊戲或許沒差 但單機也這樣就?02/14 23:03
96F推: 不過話說回來 變成如今PS5普遍都要先安裝之前02/14 23:57
97F→: 在PS3本來只是因為光碟太慢 才部分安裝到硬碟加速02/14 23:57
25F推: 在ZA的大竺葵 至少破關有比以前好過了02/14 23:21
358F推: 這有個問題是語音/動畫也不在本機 當下網路差麼辦?02/14 19:01
359F→: 單機真有必要主機只有360p/更低 高要看網路臉色嗎?02/14 19:22
362F→: 既然是會自適應解析度就是例如Yt那樣有準備144p~8K02/14 19:55
363F→: 應該要像4K包給自行下載 也給容量充裕玩家自選離線02/14 19:55
3F推: 傳聞是就連WiFi分享器裡面那1GB左右的RAM漲7倍02/14 01:20
15F推: 最近10在2月有出KB507591202/13 18:11
16F→: 修補1月KB5073724搞出的至少3個問題02/13 18:11
18F→: 至於10有沒這個遊戲效能疑雲還不明02/13 18:12
42F推: 說來11至少從2025/3/27的KB5053656就在加AI元件02/13 18:38
43F→: 最近KB5074109似乎是再加碼AI模型所以更新變更大包02/13 18:38
50F推: 但不更新也尷尬 動不動就有CVSS風險評分8以上02/13 19:05
51F→: 甚至9.9分的高危洞要補 只能延後避太早被當白老鼠02/13 19:05
53F推: 其中有個8.8分的洞是在11的新版記事本標記功能02/13 19:19
54F→: 開txt碰了惡意標記就有可能中招 是可用於釣魚的洞02/13 19:19
122F推: 日本的PC生態跟台灣有點不同 較類似重型機車偏嗜好02/12 17:25
123F→: 至少從XP時代本來就有一些小型Win遊戲不會上遊戲機02/12 17:25
124F→: 後來有了Steam匯合了這2種 畢竟開發機門檻依然較高02/12 17:25
134F推: 以前日本PC玩的遊戲不少是外國玩家要靠applocale呢02/12 17:33
135F→: 大廠例如卡普空進PC市場是近年的事 但這波AI災...02/12 17:36